一、認識C4D的軟體介面和工具
只有熟練的掌握它的介面以及工具才可以把自己的想法、思路可以表達出來,並且對工具的時候也是很有幫助的。
二、掌握C4D的基礎工具操作
軟體的本身便有一些幾何體,並且都自帶引數,只要調用出來加上簡單的C鍵便可以隨意編輯多邊形的點、線、面等得出千變萬化的模型。並且需要記住一些簡單的快捷鍵操作,比如:Ctrl+D進入工程屬性
三、學習它在設計中的基礎應用
這個是必須的,不僅對以後創作有幫助,並且對未來工作也大有益處,不過一定不要固化思維才是王道哦!
四、如何系統的學習C4D
先需要知道系統學習是什麼,其實解釋很簡單:有計劃的學習、有目標、知道先做哪一步,然後做哪一步。在學習訓練的過程中,如果對某些知識模糊、不清楚、不明白便要及時去補足,其系統學的關鍵在於“哪一塊還沒有掌握好,需要再仔細學習熟悉”。
其實用C4D做好一個作品,一般需要兩步便可以了:建模、渲染。
建模:說白了便是建立模型,為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述
渲染:它是CG的ZUI後一道工序(當然,除了後期製作)也是ZUI終使你影象符合你的3D場景的階段,主要用來做分層雲彩、光照效果、鏡頭光暈、紋理填充等
一、認識C4D的軟體介面和工具
只有熟練的掌握它的介面以及工具才可以把自己的想法、思路可以表達出來,並且對工具的時候也是很有幫助的。
二、掌握C4D的基礎工具操作
軟體的本身便有一些幾何體,並且都自帶引數,只要調用出來加上簡單的C鍵便可以隨意編輯多邊形的點、線、面等得出千變萬化的模型。並且需要記住一些簡單的快捷鍵操作,比如:Ctrl+D進入工程屬性
三、學習它在設計中的基礎應用
這個是必須的,不僅對以後創作有幫助,並且對未來工作也大有益處,不過一定不要固化思維才是王道哦!
四、如何系統的學習C4D
先需要知道系統學習是什麼,其實解釋很簡單:有計劃的學習、有目標、知道先做哪一步,然後做哪一步。在學習訓練的過程中,如果對某些知識模糊、不清楚、不明白便要及時去補足,其系統學的關鍵在於“哪一塊還沒有掌握好,需要再仔細學習熟悉”。
其實用C4D做好一個作品,一般需要兩步便可以了:建模、渲染。
建模:說白了便是建立模型,為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述
渲染:它是CG的ZUI後一道工序(當然,除了後期製作)也是ZUI終使你影象符合你的3D場景的階段,主要用來做分層雲彩、光照效果、鏡頭光暈、紋理填充等