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  • 1 # 我心原心

    魔獸世界傷害計算問題

      1.傷害分為法術和物理傷害。其中:

      物理實際傷害=技能基本傷害*傷害加成*減免

      具體來說,每種技能的加成各不相同。比如一個戰士用了一個技能英勇打擊,

      英勇打擊的基礎傷害:戰士的AP(攻強)*0.6+8,當他有10000ap時,那麼基礎傷害就是6008

      加成部分:他是在狂暴姿態下有10%傷害加成,那麼傷害就變成了6008*1.1=6608.8

      減免部分:比如還是那個戰士,攻擊一個85級戰士,該戰士有35000護甲 在防禦姿態並且開啟盾牆。

      對於81級以上的目標,護甲減免公式為 減免量=護甲/(護甲+2167.5*等級-158167.5)=57.3%

      防禦姿態減免10%

      盾牆減免50%

      總的減免為(1-50%)*(1-10%)*(1-57.3%)=80.79%

      那麼這次攻擊的最終傷害=6008*1.1*(1-80.79%)=1269

      每種技能獲得的加成減免各不相同,要分別對待。

      法術傷害計算要麻煩了一些,總體而言法傷的加成都遵循3.5秒原則,就是3.5秒的法術享受法傷100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一個兩秒的法術加成就是2/3.5=57%。這一規則適用於部分的法術,也有不少的奇葩法術不在此列。

      2.護甲抵擋傷害參見上一條

      3.韌性部分,當你有了韌性這一屬性後,你把滑鼠放到人物面板上韌性一欄上,它會顯示減少受到玩家傷害X%.這就是韌性的效果,減少受到玩家的傷害。對怪無效。

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