回覆列表
  • 1 # 真藍色量子

    相比之下,宗教容易跑偏,酗酒或成癮藥物副作用大,玩弄感情要求高等級玩家還花銷巨大容易被騙,還是遊戲安全高效啊!

  • 2 # 8U遊戲盒

    不知道所謂的低效是指哪一方面呢?

    遊戲作為精神娛樂方式,在如今這個世界中,可以說每一個人都接觸過遊戲,可以說遊戲也伴隨著人們的長大。

    緊張刺激的遊戲可以使人興奮,休閒有趣的遊戲可以讓人們好好的放鬆,打發時間,總之遊戲作為一個娛樂專案,是人生中必不可少的。

  • 3 # 西風dd

    一個大型遊戲公司,花了百萬千萬投資,請了世界知名的遊戲策劃、世界知名的特效團隊、世界知名的程式設計師、音樂人、美工,加入了世界頂尖的遊戲劇情,在無數個晝夜冥思苦想,運用了世界頂尖的遊戲製作引擎。請知名演員親自參與動作捕捉,進行了無數次會議討論,最終制作出來的遊戲。正式釋出前,預購玩家就會對其進行評判,各種組織也會對其評分(如ign),真正能吸引玩家購買的又是經歷這一切後脫穎而出的佼佼者。而能成為佼佼者的必然在遊戲性、代入感、可重玩性、可操作性、表現力、情節內涵等方面均通過了嚴峻的挑戰,更不用說站在金字塔最頂端的那些三A級神作。競爭最殘酷的時,市場上僅有1%的產品可以獲得主要流量。近年來,數字創意產業成為國家重點支援的支柱性產業之一。2016年11月,國務院印發《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》,數字創意產業首次被納入其中,併成為重點培育的5個產值規模達10萬億元級的新支柱產業之一。而在數字創意產業中,遊戲則成為當之無愧的增長之王。2017年,中國遊戲市場實際銷售收入首次突破2000億元,較之2008年,10年增長了11倍,側面反應了遊戲對人的吸引力。遊戲不好玩,這種觀念只來自於對遊戲的一無所知和先入為主帶來的偏見。

    遊戲就是這麼好玩,經常有人問出“遊戲和我那個有意思”,她們根本不知道自己在面對的是何等龐然大物,簡直對力量一無所知

  • 4 # 影片大炸匯

    首先看你玩的是什麼型別的,有娛樂,有卡牌,有對戰!有的就是消磨時間的遊戲,沒有什麼輸贏,當然可以放鬆心情。有的可以自己製作娛樂,比如你可以去玩gta5。然後各種整蠱路人。你玩那種對戰有輸贏的遊戲肯定放鬆不了心情咯!輸了你就不高興,還放鬆什麼

  • 5 # 張含韻00

    我認為的話,每個人對於遊戲的理解什麼都不一樣。我一直覺得遊戲不僅僅是精神上的,首先我也喜歡打遊戲,遊戲我覺得娛樂是非常不錯的,在沒人的時候用遊戲娛樂並沒有什麼不行的,只是有些人總是對遊戲有一些偏見。我喜歡遊戲!!!

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