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  • 1 # 大碉吃陰

    出了pc版必定會被破解,而且對於這個最佳化技術很難,再說了pc只是個吃剩飯的銷量不怎麼好,也就是主機的十分之一。

  • 2 # 核子漫遊客

    荒野大鏢客系列的PC版一直是個熱門的謎之話題。先不說2代的各種PC傳聞,就是8年前的一代至今也沒有移植到PC上。這肯定讓很多玩家都很奇怪。畢竟老遊戲炒冷飯再少也是賺啊。而且R星並不是一個排斥PC平臺的廠商,它旗下的著名遊戲從GTA系列到馬克思佩恩再到黑色洛城基本上都有PC版。

    首先,銷量肯定是一個原因。由於盜版、營銷等多種原因,R星的PC版遊戲銷量完全不能和主機版相提並論。所以他們的遊戲都是先發售主機版,數個月之後才慢悠悠的移植到PC上。但顯然這不是PC版缺失的關鍵。像大鏢客這種千萬銷量級的IP放到任何一個平臺上都會大賣,就算收益是主機平臺的零頭也是一筆非常可觀的鉅款。

    R星官方曾在2011年的一篇博文中提到,只要在技術上、開發上、商業上可行,他們通常都會把遊戲移植到包括PC在內的其它所有平臺上。

    既然商業不大可能是主要因素,最可能的就是技術問題了。

    2016年,一位化名為Ash735的R星前員工說出了真相。原來最主要的原因是大鏢客一代的引擎有先天缺陷,移植難度太高。

    R星的主要作品大多使用自主研發的Rage引擎。經過多年發展,Rage逐漸升級換代。大鏢客使用的是一個高度定製版的Rage2代,正處於換代之際,可以當作是Rage2.5。Ash735形容它的程式碼“完全是一團糟”。

    更糟糕的是,由於引擎太渣,開發過程中,他們太專注於提升主機板的穩定性,不斷修修補補,忘記了對新增的檔案做記錄。很多檔案都沒有來得及打包分類,混雜在了一起,要進行重新整理非常困難。Ash735表示,該作能在主機上順利執行就已經是個奇蹟了。

    這些都意味著要把大鏢客1代移植到其它平臺上就要重寫大量程式碼,接近於重新開發一遍。很顯然這是個致命的技術問題。這就是本作沒有被移植到PC上的真正原因。

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