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1 # 街機時代
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相信很多玩家都有這種感覺,最終BOSS殘血或者快要被打爆的時候總是表現得非常狂暴。攻擊方式、移動速度都有可能會發生很大的改變。經常都有玩家在BOSS快要掛的時候沒注意翻車了。而有經驗的玩家一般在BOSS快死的時候都會放一個保險,以策萬全。
清版過關遊戲中的BOSS殘血的時候一般都是比較瘋狂的,不過玩家一般都是有心理準備的。倒是飛行遊戲和射擊遊戲中的BOSS,在殘血的時候就像脫韁的野狗,各種全屏射擊、各種超快彈速,玩家根本就是防不勝防啊!
很多的射擊遊戲中,BOSS都有幾種形態,而每一種形態的攻擊方式都是不同的。當然了,如果是最終形態的話,就死比較難纏的。
《戰國之刃》的BOSS很多都是有幾種形態的,玩家將第一種形態打掉之後,如果不及時清理殘局,那絕對會遭遇強烈的反撲。
像是“將軍”的最初形態是完整的人形,被打得只剩上半身的時候,全整個螢幕都是他的地盤。
五關的BOSS子彈雖然密集,但是非常有規律,玩家只需要站在一個固定的點就可以確保萬無一失。第一種形態並不是特別難纏,走位走位
第二種形態存活的時間非常有限,但是非常瘋狂,基本上玩家不釋放保險只有死路一條。
如果是用獨眼龍或者機器人,可以直接蓄力。給予致命的一擊
同樣的《1945》系列也是如此,BOSS最終形態的時候非常瘋狂,特別是身體泛紅的時候。
子彈的速度甚至已經達到了二週目的難度,在這種情況下,估計新手玩家只有直接放棄了。
不過好在BOSS這個形態持續不了多久。
《突擊騎兵》初代算是比較清奇的射擊遊戲了,不過我們可以感受得到,這款遊戲很大程度上借鑑了戰場之狼和合金彈頭。因此這款遊戲當年在遊戲廳也算是精品中的精品。遊戲中的BOSS在殘血的時候攻擊方式也有改變,主要體現在子彈的數量上面,其實難度並沒有大大增加。
不過遊戲也有例外,有的遊戲中BOSS越殘血攻擊能力越差
像是《三個奇蹟》中的BOSS,雖然隨著形態的變化,每個BOSS都有幾種攻擊方式。
但是發展到最後,BOSS已經完全不堪一擊。玩家只需要躲開最初的鋒芒,就可以直接面對BOSS了。不過這款遊戲美中不足就是沒有可以保命的能力,在很多時候根本躲不過去,只能靠護甲免死一次。然後拼人頭打敗BOSS。
要知道,當年沒有幾個玩家打敗二關BOSS,後面的關卡什麼樣子都沒見過