爐石已經脫離wow的背景束縛了,比如那些元素橙卡,爐石只是有些時候用wow的背景找靈感。
爐石定位就是休閒手遊,雖然競技元素很多,但看臉的卡牌遊戲,永遠做不到最公平,爐石從未在競技的路上走很遠。要涼也是涼在人氣上。
玩爐石大致分為3類玩家,有這三類玩家在,應該涼不了。(小調查,你是哪一類玩家?)
這類玩家,段位基本集中在10級-傳說之間。有上升空間,但是看運氣,看臉。卡組已經固定。
目前來看,競技場屬於爐石中比較平衡的最後的陣地了,不需要你有n多張橙卡,不用考慮對面的元素套路之類,只需要選好牌,出好牌就好。
雖然也也看臉,比如別人5橙卡,我這邊一張紫卡。別人把把有巫妖王、伊瑟拉,你這邊3張廢牌。
我就是這一類玩家,每天上線做過每日任務,開一把競技場,打得好了7勝8勝能夠再開一把,打得不好,3勝守低,明天繼續。暴雪用不能能要求玩家一天必須玩5個6個小時的爐石?
這類也好理解,我一個朋友,就是收藏,玩得一般,樂趣就是開包。攢夠100金幣點包的感覺……
“哇哦~金色傳說!”
許多退坑玩家基本是由於無趣了,要麼巔峰寂寞,要麼碌碌無為,總之,遊戲到瓶頸了,玩著沒意思了,退坑了。這類玩家多玩的是天梯,由於現在天梯套路固定,打法單一,打來打去都是那麼幾個卡組,比如魔塊術、偶數騎、奇數獵、otk薩、奧秘法,再沒有其他玩法,人們很容易就厭倦了。很多人脫坑,但新版本後又想回來,回來後,發現天梯環境更差,就繼續脫坑……
所以,總的來看,爐石現在談涼,還為時尚早,但設計過於單調,過於套路,過於定式,從狗頭人、女巫森林,口碑太差了,已經成為阻礙爐石前進的巨石!筆者猜測,這也是暴雪公司爐石傳說總設計師dd辭職背鍋的主要原因。
爐石已經脫離wow的背景束縛了,比如那些元素橙卡,爐石只是有些時候用wow的背景找靈感。
爐石定位就是休閒手遊,雖然競技元素很多,但看臉的卡牌遊戲,永遠做不到最公平,爐石從未在競技的路上走很遠。要涼也是涼在人氣上。
玩爐石大致分為3類玩家,有這三類玩家在,應該涼不了。(小調查,你是哪一類玩家?)
1、打天梯,爭取勝利的玩家。這類玩家,段位基本集中在10級-傳說之間。有上升空間,但是看運氣,看臉。卡組已經固定。
2、打競技場,沒幣了就不玩了。目前來看,競技場屬於爐石中比較平衡的最後的陣地了,不需要你有n多張橙卡,不用考慮對面的元素套路之類,只需要選好牌,出好牌就好。
雖然也也看臉,比如別人5橙卡,我這邊一張紫卡。別人把把有巫妖王、伊瑟拉,你這邊3張廢牌。
我就是這一類玩家,每天上線做過每日任務,開一把競技場,打得好了7勝8勝能夠再開一把,打得不好,3勝守低,明天繼續。暴雪用不能能要求玩家一天必須玩5個6個小時的爐石?
3、收藏卡牌的玩家。這類也好理解,我一個朋友,就是收藏,玩得一般,樂趣就是開包。攢夠100金幣點包的感覺……
“哇哦~金色傳說!”
4、脫坑後想回歸的老玩家。許多退坑玩家基本是由於無趣了,要麼巔峰寂寞,要麼碌碌無為,總之,遊戲到瓶頸了,玩著沒意思了,退坑了。這類玩家多玩的是天梯,由於現在天梯套路固定,打法單一,打來打去都是那麼幾個卡組,比如魔塊術、偶數騎、奇數獵、otk薩、奧秘法,再沒有其他玩法,人們很容易就厭倦了。很多人脫坑,但新版本後又想回來,回來後,發現天梯環境更差,就繼續脫坑……
所以,總的來看,爐石現在談涼,還為時尚早,但設計過於單調,過於套路,過於定式,從狗頭人、女巫森林,口碑太差了,已經成為阻礙爐石前進的巨石!筆者猜測,這也是暴雪公司爐石傳說總設計師dd辭職背鍋的主要原因。