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  • 1 # 撲街小雞

    流放之路無情好還是殘暴好?

    如果你指的是兩個輔助技能石,先放兩個技能石的在POE編年史的資料。

    不限定職業、天賦、昇華等條件很難直接比較兩個寶石哪個更好,不過要我說,這兩個寶石都不是適合現在版本的技能了。

    在先驅者版本中,無情輔助刀鋒亂舞曾經大放異彩過一段時間,因為無情完美契合刀鋒的持續釋放-鬆手-再持續釋放這個方式。除了刀鋒這個特例外,無情只適合輔助一些流血BD,配合你的流血天賦和昇華,能夠讓流血傷害大大增加,才用無情輔助。如果你玩的不是流血BD,那麼顯然無情加的傷害也並不算多。還要注意物理流常串連的多重打擊。如果你用了多重打擊,再串無情,則每9下攻擊才觸發一次無情一擊效果,因為多重打擊每一下攻擊會有三次動作,這三次動作算無情的一次近戰攻擊。

    殘暴適合輔助一些純物理BD,比如物理旋風斬之類的。但是注意,殘暴的短板是會讓你的所有元素傷害失效,包括雷霆等光環帶來的增傷,以及沒有混沌傷害。

    單純比較傷害的話,無情3次攻擊帶來額外傷害(more)113%,平均到每次傷害才不到38%;殘暴帶來的more傷害59%,看起來是殘暴傷害更高。但是無情還有流血傷害,如果你天賦和裝備堆了流血傷害,可能無情帶來的增傷更高了。因為殘暴只是純物理,沒有附加其他傷害了。

    還有一點區別,無情只輔助近戰技能,殘暴可以輔助任何物理技能,無論是近戰還是遠端,所以如果你用一些物理投擲物遠端技能,那麼串上無情是沒用的。(不過話說也沒有人玩純物理遠端技能了吧=。=)

    在最新的版本中,混沌傷害技能又是大熱門,從官方增加了一系列如混沌之毒等新技能看來,明顯這版本混沌傷害自施法是官方熱捧的物件,所以不要在搞物理和流血了,別跟版本作對。

    就算你非要玩流血或者物理流派的話,比起無情和殘暴,不如用滿血物理傷害、快速攻擊之類的,或者乾脆串上元素輔助類的技能石、如武器元素傷害、元素點傷、元素集中等,元素傷害非常強大,物理技能也建議走元素。

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