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1 # 閱遊人
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2 # 大電競
首先是補兵的機制,Moba一直以來都是透過線上的補兵來獲取金錢收入,而這個也是英雄最直接也是最基本的裝備來源,Dota最初的時候,不僅可以補對面的兵,同時也可以補自己的兵,這樣就造成了什麼樣的局面呢,當對線雙方水平差距過大的時候,你甚至可以完美干擾到對面的每一次補兵,反補掉對面想補的每一個小兵,使得對面沒有任何經驗,也沒有任何金幣收入,因而Dota對新手玩家真的特別不友好,高手甚至可以對線壓制四五級都完全有可能。
但是英雄聯盟就取消了反補機制,這樣對新手玩家就友好了很多,不過玩英雄聯盟的時候,你仍然可以透過對線壓制讓對面無法補到兵,而後的王者榮耀就做了更為誇張的修改,玩家甚至不需要補兵就有金錢的收入,這樣對於新手玩家就非常友好了。
其次就是視野的修改,Dota的視野需要金幣購買,英雄聯盟也需要金幣,但是輔助裝的出現導致可充能視野成為了玩家佈置視野的主要方式,而王者榮耀幾乎沒有視野這個概念。
英雄的難度也是一個重要因素,從技能的數量上就可以給出判斷。
TP方面,Dota每一次TP都需要金幣購買卷軸,所以每一次的TP都十分的重要,這是Dota獨有的機制,用金幣來換取支援,如果支援到了倒還好,一旦沒有支援到,自己的發育就會受到極其嚴重的干擾。
總的來說,Moba遊戲上手方面確實越來越簡單,這是必須客觀尊重的現實,但是精通仍然不易。
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3 # 環遊者Hano
個人覺得還是得分MOBA遊戲的特性。重度MOBA像農藥、LOL適中都會有一定的遊戲門檻,而像《跳跳大咖》這種橫版2D的輕度MOBA,對於泛MOBA的輕度遊戲玩家來說就會顯得簡單易上手。沒有兵線、裝備,核心就是團戰,5分鐘一盤,碎片化的時間裡這是最好的MOBA遊戲選擇。
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4 # 奇奇怪怪墮落米
只能說現在的moba遊戲更加的市場化了,像DOTA這種太難的,玩的人越來越少,手機moba越來越火。像我現在玩的英魂之刃也是一款非常不錯的手遊moba。遊戲平衡和環境都很不錯,遊戲模式也多,福利也很好,最近春節免費領取限定面板和積分英雄
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moba遊戲越來越簡單與目前遊戲市場的競爭以及生活節奏的加快有著直接關係
現在生活節奏快,沒有人會有太多的時間用來玩遊戲,碎片時間成為現在一個名詞,那麼,一款遊戲如果需要耗費大量時間的話,那麼零碎時間是完全利用不起來的,所以,精簡遊戲模式,加速遊戲節奏成了廠商們思考的問題
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