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  • 1 # 豈有豪情似舊時

    秋日剛開始算疲勞的時候也遇見過這個問題,然後他每次對戰的時候旁邊都放著“死亡計算器”,不過後來熟練了就用不到了。

    總之一句話,多練!

  • 2 # 愛玩爐石

    首先說一下疲勞的由來。設計師說最先採用的是類似遊戲王抽卡規則,牌庫空的時候就輸掉比賽

    後來在測試階段,守望總監在一次順風局中,眼看就要獲勝,結果因為沒牌而輸掉了遊戲,感覺很沮喪,向設計師們反應,後來就因此增加了疲勞機制,每回合會依次疊加傷害,回合數越高,疲勞值越高,如何在疲勞的時候快速打死對手,或者利用對手的疲勞獲勝便成為一種博弈。

    如何快速算疲勞值,以我的對局經驗,這應該是出現在疲勞卡組的對戰,利用疲勞獲勝,比如爆牌賊,爆牌德,爆牌術(利用大帝減費,電視機,紫羅蘭法師自己回合英雄獲得免疫,銅須,抽牌魚,抽牌魚,小熊貓,抽牌魚,小熊貓,抽牌魚,這樣可以一次性過16牌)。其他職業的疲勞對局一般在自己回合開始受一次疲勞,這樣只要在左邊記錄中看到上次的疲勞傷害,就可以知道下次疲勞傷害。爐石裡面的疲勞傷害是疊加的,第一次為1,第二次為2,依次相差1疊加,變身為英雄不會改變原先的疲勞值。(以前變大王會重新計算疲勞值,在dk英雄牌出現之前修改了)。

    如果一回合抽了好多牌受到疲勞傷害,比如利用寒光智者或者自然平衡。

    可以這麼算,利用高中的等差數列,公式是這樣

    因為疲勞傷害是依次疊加,可以算為等差數列的前n項和,a1是首項,an是末項,n是個數,舉個簡單例子,你使用的是換家德,自己牌庫空,然後打出狗頭人國王換牌庫再打出兩張自然平衡,對手會抽4牌,加上對手回合的抽1牌,總共受5次疲勞傷害,總共是1+2+3+4+5,5次,總和=(1+5)*5/2=15點傷害,所以對手在生命值為15以下就可以斬殺。

    比如銅須兩個抽牌魚加上一個暗影步,雙方同時抽12牌,算傷害對面是13,自己是12,再減去雙方牌庫的牌,利用求和公式很容易就可以算出自己和對手受到的疲勞傷害,是否同歸於盡。

    PS:特別情況是牌庫出現‘‘抽牌時釋放效果並且抽1張牌’’這類法術牌時,如果手牌10張已經滿了,抽到這類法術牌,效果是不會觸發,直接爆掉,如果手牌未滿,則會觸發效果,同時再抽一張。所以某些對局,可以填滿手牌使這些法術爆掉縮小疲勞之間的差距。

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