爐石從一開始就大概分為三類卡組
快速(鋪場卡組)
中速(節奏卡組)
慢速(控制卡組)
相生相剋的關係是,快速克中速,中速克控制,控制克快速。
當然爐石畢竟是卡牌遊戲,發牌員的心情是非常重要的,具體到某一局,勝負不好確定,但是大體的剋制關係就是這樣。
鋪場卡組追求的是攻擊頻率,代表就是奇數騎。茫茫多的攻擊頻率和突然爆炸的場面就是鋪場卡組制勝的法寶。但是控制卡組會攜帶大量的AOE,以控制法為代表。可能你用四五張卡鋪出的場面,我一張AOE就解完了,那麼後期我再用卡差打回前期的劣勢。但是節奏卡組不是這樣,節奏卡組是在中期不斷拍出大生物,以節奏獵為代表。中後期不斷拍出大生物,或者捏鯤,只要解不完,被踢兩腳就結束遊戲,面對不斷出現的單體大生物,控制卡組很快就會斷解,這時候,難免被踢死。但是節奏卡組在面對高頻率的鋪場卡組是,又顯得被動,因為無法有效去除頻率,節奏卡組怪很大,踢一腳8血,但是鋪場卡組一回合踢你6腳,每腳踢2血都12血了。
但是隨著爐石遊戲的發展,三中卡組中都會有相互交織的情況,還有很多單卡,是無論什麼卡組帶著都不虧。比如目前的521,快速拿來鋪場,一次增加三個頻率,中速用來剋制快速,保護自己的重要隨從,慢速用來抵擋攻擊,保證遊戲託到後期。各個卡組的界限並不是那麼明顯。
但是大體還是如此。
爐石從一開始就大概分為三類卡組
快速(鋪場卡組)
中速(節奏卡組)
慢速(控制卡組)
相生相剋的關係是,快速克中速,中速克控制,控制克快速。
當然爐石畢竟是卡牌遊戲,發牌員的心情是非常重要的,具體到某一局,勝負不好確定,但是大體的剋制關係就是這樣。
鋪場卡組追求的是攻擊頻率,代表就是奇數騎。茫茫多的攻擊頻率和突然爆炸的場面就是鋪場卡組制勝的法寶。但是控制卡組會攜帶大量的AOE,以控制法為代表。可能你用四五張卡鋪出的場面,我一張AOE就解完了,那麼後期我再用卡差打回前期的劣勢。但是節奏卡組不是這樣,節奏卡組是在中期不斷拍出大生物,以節奏獵為代表。中後期不斷拍出大生物,或者捏鯤,只要解不完,被踢兩腳就結束遊戲,面對不斷出現的單體大生物,控制卡組很快就會斷解,這時候,難免被踢死。但是節奏卡組在面對高頻率的鋪場卡組是,又顯得被動,因為無法有效去除頻率,節奏卡組怪很大,踢一腳8血,但是鋪場卡組一回合踢你6腳,每腳踢2血都12血了。
但是隨著爐石遊戲的發展,三中卡組中都會有相互交織的情況,還有很多單卡,是無論什麼卡組帶著都不虧。比如目前的521,快速拿來鋪場,一次增加三個頻率,中速用來剋制快速,保護自己的重要隨從,慢速用來抵擋攻擊,保證遊戲託到後期。各個卡組的界限並不是那麼明顯。
但是大體還是如此。