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反而哪些很low很俗氣的設計市場上鋪貨很廣。
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  • 1 # 生活情感yang

    這種作品一是稀有,稀有的容易被壟斷,還有就是這種東西一般不易公諸於眾,很多已經被商業利用,還有一種情況就是被國家保護。

  • 2 # 踐設者

    能在市場上看到的商品必然是經過某種加工方式後最終的結果,從工業產品應用的角度看,能使它們批次投入市場最直接、最快速、最低成本的方式就是透過各類模具進行製作成型,而那些看起來無所不能、創意無限但卻壓根不符合製作要求的產品設計又能憑什麼進入到使用者手中呢?

    上述觀點,其實表達的是產品高低加工成本能否落實的問題。道理其實很簡單,同樣一件外型差不多的商品,為什麼別人賣得價錢低你賣得貴?這其中包含著眾多的原因,但產品結構不合理將耗費過多也是最有可能的決定因素之一。我們下面舉一個最簡單的例子:

    對於上圖的兩件塑膠產品,我們可以作一下對比,到底哪個在製作過程中會花費更多的成本呢?這時,相信懂產品懂製作的人肯定會認為第一種更容易加工更省模具製作成本,所以,當將它們同時投入市場後,他們的價格很自然地會有高低之分。而產品開發者對於這,難道不應將其放入到考慮之列嗎?

    上述舉例並不極端,不過,設計師的創意源泉卻無拘無束,倘若一個設計很新奇很好看但卻不能一次性透過模具製作出來的產品,他們則不可避免地要面臨艱難的選擇,比如:A-完全透過純手工或多零件拼接製作出來,這時產品外觀未必能難達到心中要求;B-透過3D列印雖能制板出樣品但批次生產將面臨成本過高問題;3-修改成更平庸成本更低但能批次生產的產品。

    所以,作為產品開發者,當面對著“商品經濟”和“心中激情創意”這個千年不變選擇難題的時候,它們的一切都將決定於消費者最終能否持續地接受!

  • 3 # ps快速入門

    這個要從產品的市場角度來回答,首先low與不low,審美這個問題,你是站在你的層次上來看的,而審美高低的人群數量很明顯是金字塔狀的。

    很明顯市場越大,受眾群越廣,越賺錢,

    而設計產品的可能是情懷,而老闆是商人,利益至上,老闆考慮的產品是受眾群,他們知道什麼樣的產品好賣,所以設計師是被市場左右的,情懷不好使,就算非常有設計感又能怎麼樣?

    但是隨著社會的進步,收入的增長,受教育水平的提高,金子塔狀的市場變成菱形甚至是倒金字塔,那麼你想要的設計感的產品就會隨處可見。

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