回覆列表
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1 # 村口樹上的人頭
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2 # 左衛門JDD
漫改編要遵守原則性,所以故事稍微涵蓋一些負能量或者不良資訊就會被pass,還有就是故事多人物也就少不了,建模又是個大問題,然而話不少,幀數就被無限擴大,[親親]
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3 # 蛐蛐兒動漫
不只是漫畫吧,其實很多故事性很強的遊戲也沒有改變成動畫,例如G弦上的魔王之類的遊戲。個人認為是因為故事性太強的劇本改編成動畫對觀眾的吸引力小,現在的許多觀眾都喜歡看搞笑輕鬆的動畫,因此投資此類動畫的人就得不到多少利潤。而且故事性強的漫畫遊戲在改編時需要注意許多方面,像是劇情的改動,分鏡的安排,文字的刪減等等都相對於搞笑日常番要複雜考究不少。畢竟誰不想做賺錢又相對輕鬆的事呢,所以故事性強的改編作品也就越來越少了。
可能這是很多人都很遺憾的一個問題,在其實我也想過很多,在這裡就說一些自己感覺的吧,第一個人物畫風問題:一切漫改電影很重要的問題就是“像不像”,如果違背了這一最直觀的基礎,很容易引起粉絲的逆反,但這也恰恰是日漫比較嚴重的問題,日漫最大的就是創造千奇百怪的人物,形成無數種令人過目難忘的風格,這在漫畫領域絕對是世界級的優點,但是僅僅是放到電影中甚至很少會有演員能演出動漫中的奇怪的風格,甚至觀眾觀影時會感到一種奇怪的次元風格,不貼近現實。
第二個IP是否可以持續性投入:日本的漫畫家對於作品擁有過於強大的原創和處置權,這是好事,但同時也是壞事,作者對於品牌的絕對控制權也決定了其他人想接手發展品牌這條路就被徹底堵死了,而反觀美漫,公司享有對漫畫角色和作品的版權,每一部漫畫都是一個可執行的專案,經典品牌像滾雪球一般不斷壯大,生命力無窮!而且因為是團隊的作品,點子和靈感是多人的共同智慧,比一個天才死命畫到吐血說不定還要更好。
第三個日本電影水平的侷限、日本國運頹勢:日本本身是個動漫大國,資本和資源也多聚集在2維動畫電影,涉及到3維動畫都稍微有點弱勢,更不用說真人電影了,日本文化產業的天賦加點和主攻方向不在電影,造成日本國內無法建立起像美國一樣的專業化電影工業體系;更是因為日本這十幾年經濟勢頭低落,使得能夠投入到漫改電影上的資本捉襟見肘,說白了就是國家窮啊 搞不起。