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1 # 在下千城
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2 # 落葉無痕26
介紹一下我個人的小說提綱列法。
大綱方面,我個人一般需要設定的內容有這麼些個:
題材、書名、簡介、主線、風格、亮點、人物(主角)、背景世界、等級、其他設定等,下面我一個個進行介紹。
題材:題材大致分為玄幻、仙俠、奇幻、都市、靈異、言情、歷史等,必須確定自己想要寫的小說是什麼型別的題材,才不至於寫得小說四不像。
書名:這個不用多說,每本書都不可或缺的,就算不列提綱也必須要寫。
一個好的書名,能夠很快讓小說進入讀者的視野,所以書名一定不能隨便取。
簡介:好的書名能夠讓小說很快進入讀者的視野,而好的簡介則是能夠很快地讓讀者產生閱讀的興趣。
需要注意的是,簡介不是總結,不要把小說的故事概括或是總結當作簡介寫出來,這樣是吸引不了讀者的,反而會讓讀者失去閱讀的慾望。
主線:主線就是這本書從一開始到結束,一直存在的,貫穿全文的中心內容,是小說提綱中的重中之重,核心所在。
風格:小說風格決定了小說的讀者人群,一般風格有熱血、搞笑、曖昧、懸疑、恐怖等等。需要注意的是,一旦確定了風格,最好不要再改來改去,否則風格混亂,反而會讓讀者失去閱讀的興趣。
亮點:所謂亮點,是讓人耳目一新的地方,是一部小說的靈魂,也是足以支撐起整片文章前面三分之一的脊樑!
如果把一部小說比作一棵大樹,主線就是支撐這棵樹屹立不倒的主幹,而亮點就是能夠吸引人前來觀看併為之著迷的果實。
主線與亮點,是提綱裡兩個十分重要的地方,必須認真構思。
曾經有位編輯對亮點舉出了例子,我這裡也借用一下那位編輯所舉的例子,讓大家對亮點有更深刻的認識:
神仙穿越到都市——模糊人物,模糊地點,木有亮點
這樣的一系列描寫,大家應該對什麼是亮點有所瞭解了。
單純的一句話就能延伸出無數種假設,當你想得越多,假設數量就越多,質量參差不齊,但總有一種假設能讓你自己覺得很有趣,這個假設也就將有可能成為亮點。
所以呢,亮點並不是天馬行空,而是由平庸向新穎推薦,最終變成讓人眼前一亮的地方。
人物(主角):可能在還沒動筆的時候,很多人都不知道需要設定哪些人物,多少人物,我也是如此。
我個人認為,提綱方面關於人物的設定很有必要,如果能夠在提綱的時候就設定好諸多角色自然最好,但如果不能,也沒事。
除了主角、女主、和最大boss之外,其他的都可以在寫作中,一邊寫一邊設定,這樣也不至於在提綱上浪費太多的精力和時間。
關於人物設定,可以根據下面的草案進行設定:
外表:
習慣性動作或表情:
性格優點:
弱點和缺陷:
好惡習性:
出場章節:
背景世界:小說的背景世界的描寫,是古典的仙俠世界,還是充滿西方騎士魔法師的奇幻大陸,又或者充滿青春氣息的校園生活,這些都是背景世界。提前做好背景世界的設定,才不至於在小說的描寫中讓世界變形。
等級:不同型別的小說等級設定都不同。仙俠小說的等級設定為:養氣、築基……;玄幻小說的等級設定為:鬥者、鬥師……;官場小說的等級設定為:村長、鄉長、縣長、市長……;
其他設定:除了上述必須的設定之外,還有其他的設定。每個人所寫的小說型別不同,所設定的大綱也不同。
我就按照仙俠小說來說一下其他設定吧。
仙俠小說的其他設定,還有:
丹藥設定、陣法設定、法寶設定、妖獸設定、門派設定、家族設定、金錢(靈石)設定、神識設定。
最後,我要說的是,大綱,最主要的是為自己服務。所以自己怎麼寫大綱能夠更好的寫出小說,就怎樣去設定,沒必要按照固定的框架去設定大綱。
只有適合自己的,才是最好的,這句話在提綱上同樣適用。
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3 # 姞雪心
首先我們要明確什麼是小說。
小說:以刻畫人物形象為中心,透過完整的故事情節和環境描寫來反映社會生活的文學體裁。
上面這個定義中的重點是“以刻畫人物形象為中心”。
在神話創世觀裡,人不是最先出現的,但在小說創作中,第一個出現在小說世界裡的一定是人。
人物設定
<人物線索設定>
有人就有故事,人物主人公是一條故事線、配角人物也會產生故事線,通常一條人物主線+2~3條人物輔線,這個故事框架就有了。
<人物細節特徵設定>
劇情設定
<大綱設定>
通常我們所說的故事大綱,也是編輯會問你要的東西。
很多人寫故事,是不喜歡把故事走向全部想完整再寫的,這樣寫很容易造成寫到一半寫不下去的情況。
<具體情節設定>
環境設定
這個就是小說涉及的歷史背景、社會背景、地圖勢力設定、力量體系設定等等設定。
<歷史背景設定>
<社會背景設定>
具體的一些社會風俗,諸如這個世界是正常異性戀,還是ABO。過些什麼民俗節日,民間風起如何等等,不過這個一般也不太去刻意設定,除非是非常特別的世界觀需要一些特殊的設定去支撐,一般都是憑著印象去寫的。
當然,特定歷史背景下的風俗,會盡量去參考史料去寫,但人力有限,不可能通讀所有史料,也就只能儘量避免錯誤。
總得來說,寫架空,大框架要自己想,寫非架空,得對歷史細節有一定了解,都不是容易的事,看個人選擇吧。
<地圖勢力設定>
這個通常是玄幻、修仙、國家權謀類用得比較多,一般小說用不到。
<力量體系設定>
升級啊、功法或者是科技體系等等,和上面一樣,一般小說用不到。
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4 # 木王府
去龍空看看吧,如果你寫東西,龍空也會陪你走很久。
沒有固定的格式或者文字,只有適合你自己的,不用著急,多看看總結一下就出來了
不過寫東西是真的會很累,很累,累。
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5 # 貓臉先生的野望
這是個仁者見仁智者見智的問題。也是大多數寫作者比較頭疼的問題。以個人經驗老說,大綱是個提綱挈領的備忘錄。尤其是在現在動輒就幾百萬字的網路小說時代。大綱備忘錄的作用更加突出。至於如何寫大綱。我覺得大綱的格式各不相同,因人而異。你可以在網上搜一個自己喜歡的版本,然後根據自己小說的有的放矢。值得注意的是小說,尤其是長篇小說的大綱不是一成不變的。要根據需要時時變通,修改。 還有再牛逼的大綱,如果不能轉化成文字也是白搭。我覺得不管新手還是老手不應該拘泥於大綱的事無鉅細的牛逼設定。而是靜下心來,實實在在的去寫。 當然這只是一個不入流的網路寫手的個人觀點,僅供參考。
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6 # 朱阿空
說到小說創作,提綱的重要性不言而喻。但是,提綱到底該怎麼寫?這個問題恐怕沒有一個標準答案。對許多寫作者來說,很多時候他們腦海中並沒有一個完整的故事構思,多半隻有幾個零星的片段,所以就更對提綱創作束手無策了。說不定他們還會感嘆,如果這時候能夠有一本教授提綱創作的書就好了。
那麼真的有這樣的書嗎?
其實是有的。
美國作家凱蒂·維蘭德的新書《小說的骨架》就完美呈現了提綱寫作的方法。
在《小說的骨架》中,維蘭德詳細講述了小說提綱的必要性以及如何才能寫好小說提綱。《小說的骨架》採訪了多位作家,一一破除了外界對提綱的許多誤解,又收錄了不少可供讀者直接採納的提綱寫作法。在這本書中,維蘭德手把手的傳授自己積累多年的小說提綱寫作技巧,並且結合了大量例項幫助寫作者加深理解和應用,引導他們更為順利的完成小說創作。
這本書的作者凱蒂·維蘭德是美國著名的暢銷書作家,她曾經獲得獨立出版社圖書獎和國家獨立優秀獎。維蘭德在小說創作方面頗有成績,而且也樂於分享她的寫作技巧,除了本書外,她還著有《小說的輪廓》和《小說的結構》等書,長居美國亞馬遜暢銷書榜單上。
好了,現在就讓我們一起從情節、人物和衝突這三個方面一起來構建小說骨架吧。
一、抓住情節寫提綱在許多創作者眼中,小說提綱約等於小說的情節梳理。這應該是一種比較常規的理解:在提綱裡充斥著小說的主要情節,創作者對照著情節線可以比較輕鬆的虛構小說正文。那麼,具體說來,以情節為主的提綱要怎麼寫呢?
根據時間順序而來的事件提綱
透過列出大事件提綱,創作者會清楚哪裡是小說的開頭,哪裡是小說中段,哪裡是小說高潮,哪裡又是小說的結尾。他們會十分清楚在小說篇幅上要怎麼安排,尤其是重點應該突出哪些內容。2.思維導圖提綱思維導圖近年來十分流行,它是將中心話題或者主旨寫張一張紙的正中間,然後發散思維,在主話題周圍寫下數個次話題,再由次話題進一步發散,得出若干個小話題的過程。繪製思維導圖後,創作者可以清楚看到每一個次話題和若干小話題之間的關係,那麼這就有可能組成一條情節線。接著再以同樣的方法去串聯其他的若干條情節線時,整個小說的思路或許就會跟著出來了。
3.影象提綱
比如你想寫一個戰爭的場面,但是對此並沒有很清晰的情節,那麼你就可以到網上找一些相關的圖片資訊。在看到許多炮火的圖片後,也許你會靈光一閃,某些想法逐漸變得清晰,進而在此基礎上虛構出相關情節。
這時候,一連串的圖片庫說不定就成為了小說情節的提綱。
對於一些時間要求比較高的小說,最好是找一本日曆,然後在特定的日子裡寫下當天發生的所有事情,這樣有助於理清時間線,以免犯下時間混亂或者事件遺漏的低階錯誤。
二、抓住人物寫提綱講完了記錄情節的提綱寫法,是不是提綱就被我們寫完了呢?並不是的。
情節只是小說的重要組成部分,它絕不是小說的唯一。
那麼,情節是為了傳遞什麼?
傳遞小說的主題。
那小說的主題體現在哪裡呢?
體現在人物身上,體現在人物的經歷上面。
所以在構思提綱時,一定不能忘記了人物。
他的性格,他的背景,他的外貌,他的過去等等,所有資訊都要預設的清清楚楚,因為這些特點決定了人物在面對特定事件時會作何反應,也都是故事情節構築的基礎。
刻畫人物時也是如此,要儘量突出人物的變化。如果小說開頭和結尾處的人物沒有任何變化,那小說中的這番經歷對他有什麼意義呢?你寫出這個故事又有什麼意義呢?所以,人物最好要有變化,可以是外表也可以是心靈。
三、抓住衝突寫提綱情節裡不只包含著人物,還包含著許許多多的衝突。因此,在提綱裡絕不能單純的敘事,而把衝突忘了。
那麼,衝突要怎麼製造呢?
你還可以多問自己幾個如果,例如本來是很平淡的情節,你就儘管想象如果仇人來了,或者失去了親人,或者是順利的工作變得不順利,接下來故事會怎麼樣?當你把人物丟入困境時,衝突自然而然就會產生了。如果你實在想不到,那麼還可以考慮以下幾個建議:建立人物衝突,比如虛構情敵或者是人物的反派對手;插入意外衝突,讓人物突然進入某個料想不到的環境中,遇到了不好的事情;加入一些驚險刺激的情節,比如某個任務附有截止時間,因此假如人物完不成人物,就去失去某樣重要東西(比如生命或者工作);建立人物的內外衝突,比如說人物內心害怕什麼,就偏偏在現實中遇到了什麼,又或者是理想與現實的衝突。你還可以從小說的結尾倒著開始寫。一般來說小說的結尾是不可控的,可當你把小說的結尾確定好後,你就會知道終點在哪裡,那麼構思的時候就會更有目標性和針對性,不會是漫無目的的胡思亂想。
假如人物死了,他為什麼會死?他遭遇了什麼事?他的對手是誰?他們之間有什麼衝突?為了造成這個衝突,你在小說前半段要埋下哪些線索?當你把握住了衝突時,把握住了由此衍生的提綱時,小說的脈絡也會漸漸清晰。
綜上,小說的提綱非常重要,而且包括的內容也相當豐富,因此如果你為小說提綱花費的時間越多,將提綱打磨得越細,那麼寫起小說正文來就會指向明確、駕輕就熟,因為你太清楚該在哪裡收、哪裡放了。
要知道,優秀的小說最終是立足於鮮明的人物、複雜的情節、多樣的衝突、深刻的主題之上的,因此當你在提綱中儘量多的去考慮以上問題時,你的小說無疑會被打磨得更好。
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我推薦一個寫小說的軟體“Scrivener”,我用這個軟體寫了40w+字了,而且還在持續增長中。前提,這個軟體是收費的,好像200+RMB,但比起成果和收益來說,划算的很。而且用這軟體,非常適合列提綱。
第一,結構化的列出關鍵章節標題前提哈,你得知道你要寫什麼主題的小說了。比如午夜幽靈的、年少愛情的、校園純真的、科幻懸疑的等等,大體的方向和故事主線你心裡肯定是有譜的。如果沒有的話,我推薦一個近期很火的主題供參考。金布克50年英文小說獎《英國病人》的主題就很好。一個獨立成熟帥氣的男神和一個有夫之婦的愛情。這本書還被改成了電影,並獲得了9項奧斯卡大獎哦。看來這個主題很受讀者喜歡哦。
言歸正傳,找到主題後,開始列章節標題或核心主旨。第一章、第二章……第N章你要寫什麼內容。
類似於分解任務,大任務分解成小任務,一級級的把要寫的小說分出來。比如第一章就寫他們倆是怎麼遇見的,設計一個場景;第二章寫他們如何相愛的,也可以是剛開始就沒相愛,先買個伏筆。
第二,軟體的用途上來了第一條也可以用軟體來實現,我建議統一用Scrivener來寫,章節、卡片、大綱、小節、全部文稿都可以放在一個單獨的資料夾裡,這就是Scrivener的魅力。現在你需要做的是對每一個章節的設計章節大綱。比如第一章,他們是如何遇見的,開始按照6W2H來細化。什麼時間、什麼地點、為什麼、透過什麼方式遇見的,人物、場景、細節等等,把主要的資訊設計出來就行,不用寫很多,每條寫上幾十個字就可以了,畢竟是設計大綱。
當你把整本小說設想的10個章節都這麼用“卡片式”的方法累出來以後,用Scrivener一合併展現,你會發現,你的小說好像就要寫完了,因為它會很直觀、系統的讓你看到小說的全貌,而不是零散的跟WORD那樣必須前後翻閱。
所以,用Scrivener設計小說大綱,半天到1天的時間就可以完成。
我是千城,就是那個要讀完1000本書、走過1000座城的男人。