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  • 1 # 低段位玩家

    這個問題問的好,微軟從進入遊戲界開始到目前為止,累計產生了50億美元虧損。以至於微軟內部有退出遊戲界的聲音。那為什麼微軟不肯退出呢?因為微軟根本就不是為了從遊戲界賺錢,而是想透過遊戲機這個媒介佔領所有家庭的客廳,因為佔領了客廳就控制了流量的入口,微軟盯著的不是遊戲,而是遊戲為中心的娛樂生態系統,這也是為什麼微軟一直倡導跨平臺聯機,把自家的王牌遊戲跨平臺移植到PC上的原因,讓玩家進入以微軟PC系統主導的圈裡。

    雖然微軟也講什麼做好遊戲啊,搞遊戲獨佔,其根本目的不是做更好的遊戲,而是惦記遊戲圈的生態系統,給微軟提供像蘋果IOS那樣穩定的財源。

  • 2 # 嘟嘟聊數碼

    其實微軟當年還真沒打算自己做遊戲機,因為用windows系統佔領了PC市場後,微軟如日中天,除了電腦以外,當時任天堂和索尼的PS遊戲機也非常火爆,成為了最主流的大眾娛樂裝置,微軟當初也想和任天堂和索尼進行合作,但是對於較為保守封閉的日系廠商來說肯定談不成,於是微軟只有自己來做遊戲機市場,也就順勢推出了XBOX遊戲機。

    微軟做遊戲機最大的目的還是想佔領人們的客廳,也就是擴大市場份額,因為windows系統帶來的利潤總歸會陷入增長緩慢的地步,而且相對電腦來說,當初人們在客廳的娛樂時間要遠大於電腦娛樂的時間,可以說做XBOX遊戲對於微軟來說是一個重大的戰略部署,從XBOX360加入的體感,到XBOX ONE加入的WIN10作業系統可以看出微軟佔領客廳和統一全平臺的野心,至於能掙多少錢倒是次要的。

    說實話,就XBOX和PS這類遊戲機裝置來說本身並不掙錢,有時候還得賠本賣,因為遊戲機對於消費者來說不是必需品,價格一旦過高銷量就會直線下降,連鎖反應也會帶來遊戲的銷量下降,從而影響微軟遊戲權利金的收取(這才是利潤的大頭)。其實對微軟來說,遊戲機市場的投入再高,相比他們的總體業務量來說還是可控的,何況遊戲機的壽命非常長,研發出一臺遊戲機幾乎可以服役8到10年之久,加上源源不斷的遊戲權利金,所以長期來看的收入其實不低,拿最近的財務資料來看,遊戲已連續兩季度成為微軟僅次於雲業務的增長因素,且拉動力在日漸增強。

    儘管現在人們被手機佔據了大量的時間和精力,但是現在的遊戲機市場仍然非常大,所以微軟和索尼仍然在不遺餘力的發展遊戲機業務,其實遊戲機領域的良性競爭也是好事,如果當初沒有微軟加入競爭,恐怕我們玩到的遊戲價格還會更貴,也不會有這麼多的跨平臺遊戲。

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