回覆列表
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1 # 吾乃阿宅也
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2 # 保槍君
2005年,微軟推出了新一代遊戲主機xbox360,同時正式推出“成就”系統,但嚴格來說,這種系統並不是微軟靈機一動而做出的設計,因為在這之前,一些日式遊戲為了延長遊戲可玩性就已經加入過“收集”系統,收集後的隱藏武器,隱藏道具之類的獎勵,使得無數肝佬競折腰,不得不說,這真的是一個天才設計,既能讓遊戲壽命延長,又能提升玩家對遊戲的遊玩時間,而微軟正是統合了各種此類系統,邁出了這一步,也正是這一小步,為遊戲界添加了極具意義的一筆。
之後的索尼ps主機也加入了“獎盃”系統,如今各大遊戲平臺也只有NS還沒有加入此類系統,但例如寶可夢繫列的遊戲,裡面也含有類似的“獎章”系統。
對於成就係統的誕生,讓許多玩家哀嚎遍野卻又欲罷不能,有玩家抱怨成就係統的誕生讓人失去了玩遊戲的初衷,只想著成就,有人說正是因為這個系統的誕生,使遊戲更加有趣了,不論怎麼說,這個設計的最終目的都已經達到了,至此成就係統越來越廣泛,如今我們不知道還有幾個遊戲沒有成就係統,正如我們也不知道是哪個遊戲第一次出現了成就係統的雛形,總之,它誕生了!
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3 # 黑色的橘子
成就係統就是為了讓玩家多一個攀比系統,這樣大家都攀比心理較強的時候,會用更多的時間投入其中,並花費金錢進行登頂,所以成就係統是一個成功的賺錢增值系統。
2005年,微軟推出了新一代遊戲主機xbox360,同時正式推出“成就”系統,但嚴格來說,這種系統並不是微軟靈機一動而做出的設計,因為在這之前,一些日式遊戲為了延長遊戲可玩性就已經加入過“收集”系統,收集後的隱藏武器,隱藏道具之類的獎勵,使得無數肝佬競折腰,不得不說,這真的是一個天才設計,既能讓遊戲壽命延長,又能提升玩家對遊戲的遊玩時間,而微軟正是統合了各種此類系統,邁出了這一步,也正是這一小步,為遊戲界添加了極具意義的一筆。
之後的索尼ps主機也加入了“獎盃”系統,如今各大遊戲平臺也只有NS還沒有加入此類系統,但例如寶可夢繫列的遊戲,裡面也含有類似的“獎章”系統。
對於成就係統的誕生,讓許多玩家哀嚎遍野卻又欲罷不能,有玩家抱怨成就係統的誕生讓人失去了玩遊戲的初衷,只想著成就,有人說正是因為這個系統的誕生,使遊戲更加有趣了,不論怎麼說,這個設計的最終目的都已經達到了,至此成就係統越來越廣泛,如今我們不知道還有幾個遊戲沒有成就係統,正如我們也不知道是哪個遊戲第一次出現了成就係統的雛形,總之,它誕生了!