反覆對比了最近七個版本卡牌,在新版本上線前趕緊回答。
我認為爐石傳說這個版本會非常好玩,而且以後會越來越好玩。
因為暴雪找到了兼顧趣味和玩家水平的辦法。
爐石傳說自開服以來一直在“運氣遊戲”和“全特麼毒瘤”之間搖擺。
曾為了構築樂趣推出各種限制和效果一樣大大卡,但因為不確定性被最頂尖的玩家各種噴。
曾為了更好地打成戰術思路放出來各種毒瘤,在照抄之後幾乎所有人都能打出一樣的效果。
前者從隨機法各種導演、宇宙系列到大哥系列,還有愈演愈烈之勢。
後者從一開始的送葬、海盜賊一直到各種德魯伊黑科技,戰鬥號角系列、模組系列、弒君賊所有嚴絲合縫的毒瘤快攻otk。
前者最終真的就是運氣遊戲,上下限差距太大。
後者真的就是我上我也行,只要卡組抄下來沒有讀牌能力之前大家都一樣,更恐怖的是讀不讀往往也只有賭對面沒有。
兩者結合就是奇偶體系了。
暴雪也從過牌到現場印卡到隨機釋放到牌庫聯動再砍自己一刀會到過牌(雖然設計優秀了不少),但這兩個問題不僅沒有改善還因為砍自己一刀把口碑搞壞了。
但是這個版本暴雪給出了一個我個人認為不能說根治,起碼很有機會的辦法。
把構築放入對局過程中。
請各位開啟遊戲或者旅法師營地單卡查詢。
分別輸入“發現”和“牌庫”、“手牌”。
不同於Explorer版本單次超模的現場印卡,出了一批多次低費用隨機性更小(利用發現機制)的現場補牌。
一方面沒有一定的競技水平你就算照抄也打不出原作者的水平,因為補不補牌補什麼牌都有講究。
另一方面就算你張張超模要先給出費用,至少當前回合不超模。
而“隨機”這個磨人的小妖精,因為多次低費最終的效果也會跟玩家對卡牌的理解更接近。一次隨機渣渣怪運氣,一把渣渣十來次你才是渣渣。
選對打對比單純的模型更重要,因為大家手裡的牌有前面墊付的選卡費用,說起來都在超模。
無論新手還是老鳥都能獲得更多不同的遊戲體驗。
極致快攻“比如這個版本奧秘騎”當然可以繼續玩繼續抄,但是其他玩家當前回合放下不虧模的卡還印出合適的超模牌就很扎心了。
可玩性、競技性遊戲深度都有了,唯一怕的就是回合時間緊,會變得不太休閒。
反覆對比了最近七個版本卡牌,在新版本上線前趕緊回答。
我認為爐石傳說這個版本會非常好玩,而且以後會越來越好玩。
因為暴雪找到了兼顧趣味和玩家水平的辦法。
爐石傳說自開服以來一直在“運氣遊戲”和“全特麼毒瘤”之間搖擺。
曾為了構築樂趣推出各種限制和效果一樣大大卡,但因為不確定性被最頂尖的玩家各種噴。
曾為了更好地打成戰術思路放出來各種毒瘤,在照抄之後幾乎所有人都能打出一樣的效果。
前者從隨機法各種導演、宇宙系列到大哥系列,還有愈演愈烈之勢。
後者從一開始的送葬、海盜賊一直到各種德魯伊黑科技,戰鬥號角系列、模組系列、弒君賊所有嚴絲合縫的毒瘤快攻otk。
前者最終真的就是運氣遊戲,上下限差距太大。
後者真的就是我上我也行,只要卡組抄下來沒有讀牌能力之前大家都一樣,更恐怖的是讀不讀往往也只有賭對面沒有。
兩者結合就是奇偶體系了。
暴雪也從過牌到現場印卡到隨機釋放到牌庫聯動再砍自己一刀會到過牌(雖然設計優秀了不少),但這兩個問題不僅沒有改善還因為砍自己一刀把口碑搞壞了。
但是這個版本暴雪給出了一個我個人認為不能說根治,起碼很有機會的辦法。
把構築放入對局過程中。
請各位開啟遊戲或者旅法師營地單卡查詢。
分別輸入“發現”和“牌庫”、“手牌”。
不同於Explorer版本單次超模的現場印卡,出了一批多次低費用隨機性更小(利用發現機制)的現場補牌。
一方面沒有一定的競技水平你就算照抄也打不出原作者的水平,因為補不補牌補什麼牌都有講究。
另一方面就算你張張超模要先給出費用,至少當前回合不超模。
而“隨機”這個磨人的小妖精,因為多次低費最終的效果也會跟玩家對卡牌的理解更接近。一次隨機渣渣怪運氣,一把渣渣十來次你才是渣渣。
選對打對比單純的模型更重要,因為大家手裡的牌有前面墊付的選卡費用,說起來都在超模。
無論新手還是老鳥都能獲得更多不同的遊戲體驗。
極致快攻“比如這個版本奧秘騎”當然可以繼續玩繼續抄,但是其他玩家當前回合放下不虧模的卡還印出合適的超模牌就很扎心了。
可玩性、競技性遊戲深度都有了,唯一怕的就是回合時間緊,會變得不太休閒。