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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    這個點子還真不錯,不過,暴雪會不會那麼想,就難說了。

    《爐石傳說》IMBA模式?

    雖然《爐石傳說》已經很掙錢了,但是對於徹底的土豪黨而言,卻還是存在著玻璃天花板一樣的“平衡”壓力的。儘管《爐石傳說》標榜的是一個卡牌遊戲,但是大買特買,也只是讓土豪站在了同一條競技線上而已,就算是拿到一身土豪金,該輸照樣得輸。同時,榮譽室和各種改動的設定,也讓不少氪金賣卡的人心存怨念。畢竟,進了榮譽室乃至退了環境,或者因此導致花錢配出來的無效了,怎麼說也有點“賠了本”的心情。

    所以說,《爐石傳說》或許出一個IMBA模式,在盈利上也未必不是一點用沒有的。如果在一類比賽中,玩家只能選擇進了榮譽室的卡,或是很難拿到的低費稀有卡來組卡組的話,那麼群魔亂舞的狀態可能也別有一番樂趣。

    狂野模式 VS IMBA模式?

    事實上,爐石傳說發展到現在,狂野模式的水有多深,大家也是有著心知肚明的。

    “娛樂”玩法的背後,更是“徹底放棄平衡”的存在。實際上,很多玩家對於狂野模式的牴觸心理,正是因為面對著很多“老派”的傢伙,經常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎麼說都有一種暴雪安慰“被平衡”的傢伙們的意思在裡面。

    然而,如果一個模式只許使用被退掉的卡,那麼對於沒這些卡的人來說,恐怕參與樂趣會非常的低了,畢竟,現在狂野模式,自己有幾把刷子都能預知。而榮譽室列表就在那裡,自己能不能贏都能提前猜個八九不離十了。想去虐人的土豪沒有沙包也不行啊,而單純用獎勵把普通玩家扔進去被虐,遊戲更是會捱罵。

    所以,也許正是因為這個原因,暴雪才沒有搞“反榮譽室”那種系統,僅僅留著個“狂野模式”作為安慰吧。

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