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1 # App小胖子
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2 # AGamer
其實火影忍者手遊有一股《火影忍者究極風暴》系列的影子
後者是CC2開發的火影忍者題材的格鬥遊戲系列,本身已經有了多部作品,而且銷量和口碑都比較不錯,所以按照這個模式來還是比較穩的。
至於《海賊王》題材的話,還沒有什麼高質量的格鬥遊戲出現,所以製作起來還是比較有難度和風險的。像這種授權制作的遊戲,很多設定方面都需要進行送到日本進行監修,如果有不合乎原設計的地方是要進行修改的。所以如果不能很好的參照某一樣板進行製作,來回修改就非常耗費時間。市面上沒有成熟的遊戲亮相前,這類遊戲大多數不會去吃螃蟹,反而是做一些輕量級(例如卡牌)遊戲圈錢比較“穩”。
騰訊旗下魔方工作室群的火影忍者手遊的質量不用多說了,雖然經常吐槽活動運營和獎勵方面的問題,但他本身的遊戲質量絕對是達標的,甚至是目前市面上罕見的動漫改編手遊的高質量遊戲,最關鍵的是,魔方能夠把火影忍者手遊做出橫版“究極風暴”的感覺,這就是更加難得了,畢竟現在很多漫改的遊戲都是在走一些回合制或者卡牌類遊戲,很少能夠看到一些遊戲廠商能夠用心做出橫版格鬥遊戲。
海賊王或者是死神這樣的人氣動漫,按照道理來說,橫版或者3D類格鬥遊戲才是最有味道的,但很多拿到了這些動漫版權的遊戲廠商並沒做這麼做,反而去做了一些換皮類的遊戲,這樣的好處就是節省了開發時間和人力物力,可以快速的上市來撈金,但壞處也是非常明顯,那就是熱度並不會持續太久,評價也不會太高。
即便是有些遊戲廠商也是盡力的做到橫版格鬥遊戲的樣子,但其實體驗過後你就會發現,他們的一些技能特效、連招流暢性以及一些細節方面跟火影忍者手遊還是有相當大的差距,或許,並不是他們不想做到,而是本身的能力和經驗不足才會導致了現在的情況。我這並不是單純的誇讚魔方的火影手遊做的好,只是在現如今的手遊市場上,還真沒碰到一個能夠跟火影手遊相提並論的同類遊戲。
其實,你去查詢一下魔方工作室群之前的一些遊戲也能夠了解到,他是先以火影忍者OL這款頁遊進駐火影IP市場,在後來手遊逐漸崛起的時候,並沒有生硬的移植頁游到手機端,而是重新開發了一款橫版格鬥遊戲,我還記得當初很多玩家都在吐槽這款遊戲的內測時間太久了,但最終呈現的效果還是讓很多玩家能夠滿意的。