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  • 1 # 經典暢遊

    QGHappy.Hurt“破天荒”選擇後裔,老帥“”成AG超玩會“最穩定C位”,對此你怎麼看?

    首先恭喜AG超玩會在QGHappy賽點局拿到一分,這局比賽是QGHappy的賽點局,AG超玩會一諾選擇成吉思汗,刺痛“破天荒”選擇後裔走下,中單末將選擇刺客法師上官婉兒,AG超玩會前期掌握地圖資源,但是QGHappy依靠Hurt後裔的大招拿到節奏,但是陣容問題導致QGHappy接下來的比賽節奏進展緩慢。Giao的這局發揮讓人堪憂,明顯英雄池出現問題。

    我們主要看一下這局的比賽。

    前期AG超玩會成功入侵藍區,並拿下河道之靈和第一條暴君。后羿大招命中蘇烈,上官婉兒大招進場拿下一血,隨後閃現再擊殺豬八戒。下路上官婉兒大招未能擊殺盤古,嫦娥支援到位擊殺上官婉兒,AG超玩會拿到經濟優勢,開啟推塔節奏。中路蘇烈大招開團,AG超玩會擊殺兩人,順勢推掉中路兩塔。

    QGhappy在高地前反打,上官婉兒直切成吉思汗,QGhappy打出一換四,后羿三連決勝,成功拿下主宰。 最終團戰,AG超玩會抓住機會打出一換三,上官婉兒復活也無力迴天,AG超玩會拿下第四局比賽。

    經典總結

    這局比賽QGHappy很冒險的拿到後裔走下,打到目前雙方的英雄池都出現了問題,已經沒有特別好的位移射手英雄,雖然後裔前期的大招釋放精準,但是職業戰隊對待這種沒有位移英雄的的針對還是很有經驗的,下面要看SK教練該如何進行BP。同時AG超玩會前兩局的BP讓QGHappy拿到了不錯的比分,不過只要月光教練穩住,那麼雙方很有機會再次進行巔峰對決。

  • 2 # 孤島上的六枚蛋

    穩定輸出是保證團隊節奏的一個因素,在遊戲中,首先要保證自己輸出位的穩定輸出,但也應該在合適的時機發起進攻,而不是一味地只輸出,不參與團戰,或者是一直被保護

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於研學機構,大家怎麼看?