大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,特級武士已進化為新職業,獨有兩門神技,玩家:太無賴。
武士可以說是戰鬥職業中最不受大家待見的,可以說是策劃把這個職業給玩廢了,畢竟現在的遊戲中沒有適合武士近戰輸出的環境,傷害在高也是沒有用的。
不過在新版地圖開放後,武士職業也是進入了特級,很多玩家將特級武士進化為一個全新職業了,還獨有兩門神技,那到底是什麼呢?下面就一起來看看吧。
原來有一位玩家表示,剛剛去夏爾,一個武士拿刀才砍他39點血,玩家也是很疑惑,這個職業設計出來真的有意義嗎?
其實現在的特級武士已經進化一個新職業了,就是近戰冷炮手,其實也很強大。因為特級的武士增加了新的職業技能,比如強襲專家,就是空手或拿冷兵器時,非頭部的傷害減少8%,在加上之前的無畏勇士,也可以減傷8%,加在一起還是很可觀的。
這獨有的兩門神技,一起組成了特級武士進化而成的新職業,他們可以利用強大的減傷技能,帶著冷兵器直接衝進人群,然後馬上貼臉切炮進行轟炸,所以也叫做近戰冷炮手,這種打法如何在操作嫻熟的大佬手中,是可以發揮非常巨大的威力,尤其是各種團戰,非常無敵喲。
很多玩家也是表示,這種玩法太無賴了,一旦讓這種冷炮手衝進來,會造成非常大的傷害,但是因為強大的減傷技能,如果不集火也是很難避免的,看來很多執著武士職業沒有轉職的玩家,依靠技能組的優勢,還是另闢蹊徑,發明了一個小眾的新職業啊。
貝斯手覺得,儘管武士職業有著很多問題,比如武器沒有配件,擊倒優勢不大,以及護甲近戰防禦強大等,但是很多武士玩家也是從沒有放棄,這種精神還是很值得鼓勵的,就像傢俱工,現在依然有很多玩家在玩。
其實遊戲中每一個職業在設計之初都是有自己的優勢,只是在調整的過程中,可能沒有跟上整個遊戲的節奏,但是這些職業也有著自己的獨特魅力,真正的大佬玩家始終會找一條突圍之路。
比如這個貼臉冷炮手的玩法就是一個例子,甚至還有帶閃光切刀過去吸引仇恨,然後讓隊友輸出的肉盾玩法,所以遊戲中很多東西不是必然的,用自己的方法一樣可以玩出精彩。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得特級武士現在還有前途嗎,你對這些特殊的武士玩法是怎麼看的呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,特級武士已進化為新職業,獨有兩門神技,玩家:太無賴。
武士可以說是戰鬥職業中最不受大家待見的,可以說是策劃把這個職業給玩廢了,畢竟現在的遊戲中沒有適合武士近戰輸出的環境,傷害在高也是沒有用的。
不過在新版地圖開放後,武士職業也是進入了特級,很多玩家將特級武士進化為一個全新職業了,還獨有兩門神技,那到底是什麼呢?下面就一起來看看吧。
原來有一位玩家表示,剛剛去夏爾,一個武士拿刀才砍他39點血,玩家也是很疑惑,這個職業設計出來真的有意義嗎?
其實現在的特級武士已經進化一個新職業了,就是近戰冷炮手,其實也很強大。因為特級的武士增加了新的職業技能,比如強襲專家,就是空手或拿冷兵器時,非頭部的傷害減少8%,在加上之前的無畏勇士,也可以減傷8%,加在一起還是很可觀的。
這獨有的兩門神技,一起組成了特級武士進化而成的新職業,他們可以利用強大的減傷技能,帶著冷兵器直接衝進人群,然後馬上貼臉切炮進行轟炸,所以也叫做近戰冷炮手,這種打法如何在操作嫻熟的大佬手中,是可以發揮非常巨大的威力,尤其是各種團戰,非常無敵喲。
很多玩家也是表示,這種玩法太無賴了,一旦讓這種冷炮手衝進來,會造成非常大的傷害,但是因為強大的減傷技能,如果不集火也是很難避免的,看來很多執著武士職業沒有轉職的玩家,依靠技能組的優勢,還是另闢蹊徑,發明了一個小眾的新職業啊。
貝斯手覺得,儘管武士職業有著很多問題,比如武器沒有配件,擊倒優勢不大,以及護甲近戰防禦強大等,但是很多武士玩家也是從沒有放棄,這種精神還是很值得鼓勵的,就像傢俱工,現在依然有很多玩家在玩。
其實遊戲中每一個職業在設計之初都是有自己的優勢,只是在調整的過程中,可能沒有跟上整個遊戲的節奏,但是這些職業也有著自己的獨特魅力,真正的大佬玩家始終會找一條突圍之路。
比如這個貼臉冷炮手的玩法就是一個例子,甚至還有帶閃光切刀過去吸引仇恨,然後讓隊友輸出的肉盾玩法,所以遊戲中很多東西不是必然的,用自己的方法一樣可以玩出精彩。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得特級武士現在還有前途嗎,你對這些特殊的武士玩法是怎麼看的呢?