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1 # CFHD
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2 # 風飄零37
當然有,那就是外掛啊,之前遇到過鎖血掛,前幾天又遇到兩次穿牆掛,一把是我在樓上衛生間蹲著他在樓下來回跑就直接把我打死,還有一把更牛鼻,我在樓梯角連窗戶都沒有,在隔了兩個房子裡的人直接打穿N堵牆把我爆頭了,看死亡鏡頭都嚇尿了,全軍出擊要涼涼
當然有,那就是外掛啊,之前遇到過鎖血掛,前幾天又遇到兩次穿牆掛,一把是我在樓上衛生間蹲著他在樓下來回跑就直接把我打死,還有一把更牛鼻,我在樓梯角連窗戶都沒有,在隔了兩個房子裡的人直接打穿N堵牆把我爆頭了,看死亡鏡頭都嚇尿了,全軍出擊要涼涼
我想說:希望渺茫!
先說一說題外話吧:
不得不說騰訊的這種自身產品雙發,相互競爭的模式還是挺不錯的,我想沒有這種模式的話,很可能現在主流的吃雞會是《全軍出擊》,而《刺激戰場》則不會被開發出來。
當時開發吃雞是個重擔,搶佔市場的時機緊,如果只開發一款吃雞,很可能騰訊會把這個任務交給天美,也就是開發《全軍出擊》的工作室,天美則相信“PC端不能完美復刻到手機端”,路子肯定還是向著現在的《全軍出擊》。
我想說的是,不是全軍出擊不好,它也有資本像現在的刺激戰場一樣火遍大江南北,但它不會後發制人超越刺激戰場了。
下面說一說為什麼:
天美怎麼也沒想到會是這樣一個結局吧。最重要的格局和習慣。
現在媒體和人們關注的焦點都集中在刺激戰場上,從開始到現在刺激戰場養成的格局,和市場的佔有率遠遠高於全軍出擊。
後果就是騰訊社交流量大的優勢,到了這裡成為了全軍出擊的一個劣勢,說人話:除了喜歡,還帶些迫不得已的因素,我旁邊人都玩刺激戰場,我一個人玩全軍出擊沒意思啊。
那麼全軍出擊想超越刺激戰場,就得變成旁邊人都玩全軍出擊,我一個人玩刺激戰場沒意思,可能嗎?也不能說完全不可能,除了現在騰訊更加傾斜刺激戰場,全軍出擊本身的毛病就不少。
但到了現在這個地步,更加難上加難了。
因為人們習慣了刺激戰場,現在很多人說全軍出擊畫質渣,那不是真的渣,而是他們習慣了刺激戰場的風格。
如果你問只玩全軍出擊的人,刺激戰場畫質怎麼樣,多半也是不好的評價。
當初cf手遊的荒野特訓剛出來,很多人說畫質好(手動滑稽)現在回頭看看?除了做的真不好之外,更多的是人們習慣了刺激戰場。
習慣是一件很可怕的事,在15年人們習慣王者榮耀,而畫質更好的全民超神就被超越了(打個比方)所以不要只拿畫質去對比孰強孰弱。
再說一次結論吧:希望渺茫。