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  • 1 # 勵志擱淺

    有些嘗試可能會給電影和遊戲行業帶來新的發展,但這些嘗試未必能獲得市場的青睞。另一個比較尷尬的現實是,這類遊戲展現出的有可能促進電影行業發展的嘗試其原因,正是因為這類嘗試背離了遊戲這一載體本身的特性,而更多地靠向了電影那一端。

  • 2 # 阿錄追劇

    先說結論:是,也不是

    電子遊戲電影很早就已經有了,pokemon系列的首部電影《超夢的逆襲》就是,以及《生化危機》系列,《憤怒的小鳥》,《無敵破壞王》,《頭號玩家》等等,電影火不火,主要還是看IP的熱度

    pokemon一直就是一個全球級的大熱IP,不是一部電影,就能使其電子遊戲越走越遠的

    小智和他的寶可夢

    不好意思,放錯了

    先看看精靈寶可夢歷代銷量

    GB口袋妖怪:紅/綠/藍》銷量3140萬份

    GB《口袋妖怪:黃》銷量1460萬份

    GB《口袋妖怪:金/銀》銷量2320萬份

    GB 《口袋妖怪:水晶》650萬份

    GBA《口袋妖怪:紅寶石/藍寶石》銷量1640萬份

    GBA《口袋妖怪:火紅/葉綠》銷量1200萬份

    GBA《口袋妖怪:綠寶石》銷量630萬份

    NDS《口袋妖怪:珍珠/鑽石》銷量1767萬份

    NDS《口愛妖怪:白金》銷量760萬份

    NDS《口袋妖怪:心金/魂銀》銷量1272萬份

    NDS《口袋妖怪:黑/白》銷量1564萬份

    NDS《口袋妖怪:黑2/白2》銷量850萬份

    3DS《口袋妖怪:X/Y》銷量1611萬份

    3DS《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》銷量1374萬份

    3DS《口袋妖怪:太陽/月亮》1544萬份

    pokemon強大的地方在於銷量非常高,而且穩,基本每一作都在千萬級銷量左右

    就連《精靈寶可夢 Let‘s Go 皮卡丘/伊布》這種被說“吃老本”“毫無新意”“粗製濫造”“最差一代”的作品,都能大賣,甚至吸引不少新玩家,不得不說這個IP恐怖的號召力電影《大偵探皮卡丘》票房這麼高,有大部分是因為pokemon這個IP的強大,電影對電子遊戲熱度的影響微乎其微的,pokemon系列遊戲一直都這麼熱

    最多說《大偵探皮卡丘》這種型別的電影票房熱賣,會一定程度促進pokemon這個IP往真人化電影這類方向的開發

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鼻子上毛孔粗大,還能擠出髒東東,倆眉中間也有類似的毛孔,沒事?