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  • 1 # 小藍老師

    對影視後期不是非常瞭解。但是有手繪的功底。對於你做設計來說是非常有幫助的。如果有機會的話,建議你學一下手繪。當然我覺得可能不學手會影響也不大。

  • 2 # 叨叨的日常

    後期偏於技術特效合成,而手繪偏於平面設計類,側重點不同,從專業度來說建議要學習瞭解,這個就相當於學習網站開發的前端和後端,前端偏設計,後端偏技術,在作業流程中屬於相互配合的部分,建議都要學習。

  • 3 # 蕊姐影視匯

    手繪是收有畫面藝術類的專業的基礎,對於影視後期和廣告設計,如果不懂手繪,其實影響不大,但會制約你的創作思路和空間。

    影視後期的主要內容是:三維動畫、二維動畫、合成、校色、編輯。這些對手繪的要求只有在高階三維動畫和二維動畫中需要,合成需要你有繪畫的基本知識即可,你可以不用畫,讓別人來畫,你加工就可以了。

    廣告設計的主要內容:平面設計。如果不會手繪,你就不可能設計出一些有繪畫藝術感的作品,只能做一些圖形、圖片的合成設計。

    手繪筆的精準度,表現為影片剪輯軟體中對每一幀素材的處理結果。當筆觸不靈敏時,無疑拖慢了整個影片剪輯的工作進度,這是大忌。當然,Kamvas Pro 22擁有8192級專業壓感與266PPS的讀取速率,基本下筆無延遲無卡頓情況存在。另外,Kamvas Pro 22的系統相容性也是選擇緣由之一,很多影視後期製作所需的軟體它都能相容併發揮良好的穩定性。作為Adobe旗下的軟體,AE和Premiere同樣具有業內人士所熟知Adobe風格介面,它們在匯入Photoshop、Illustrator等影象檔案時,具有得天獨厚的相容性優勢。最後還需注意的就是CPU的多執行緒資料處理能力,以及記憶體需要足夠大的容量,否則很容易出現記憶體不夠用而造成閃退的狀況。

    手繪屏作為影視後期製作中的重要製作裝置,應當具備良好的硬體配置與穩定的系統相容性。尤其是設定分屏擴充套件模式使用時,更能發揮其高效的處理工作能力。僅代表個人認為,目前我室安排上的這款Kamvas Pro 22是值得入手的一款高性價比手繪屏。當然,有了一塊效能優越的製作裝置還是遠遠不夠的,想要成為一名優秀的後期製作人,必須經過成千上萬次地反覆磨鍊,方能形成一套自己的風格追求。

    總之,手繪不是制約你的關鍵因素,最重要的是需要有審美能力,透過多看、做做、多學,讓自己具備高水平的藝術創作力,這樣你才可能有發展,否則就永遠是一個工人。

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