您的問題我可以做一個詳細的解答 不光雪地 在正式比賽中是不是連雨淋都沒見過 原因有一下幾點
第一:地圖面積問題 地圖尺寸太小 雨林就不用說了 這個地圖可以說最適合單排練技術 如果用於比賽的話戰術性和打局觀賞性根本提現不出來 雪地也是同樣的原因 尺寸小 不具備戰術性
第二:資源問題 雪地地圖的資源分配是真的不好 比如雨林地圖雖然尺寸小 但是它的資源卻高度集中 所以我認為雨林適合單排練技術 雪地則是高不成低不就 個別地方肥的流油 好多地方又是窮的要死 尤其是在正式比賽 你讓大家怎麼玩?集中去搶資源點?火拼?那還叫什麼電競比賽 拼運氣就是咯
第三:地圖作用 目前遊戲推出這四個地圖 首先最經典的海島地圖它在設計的時候就是經過深思熟慮的 山區 房區 公路等等都有 資源點多尺寸大 對於進行比賽來說也非常公平 其次沙漠地圖相對於海島它有自己的特點 溝壑 土丘 讓很多戰術可以得以施展 也是一個很好的比賽用圖 雨林地圖面積小資源點集中 叢林草地多 妥妥的就是單兵作戰的不二之選 最後再看雪地 有空投山洞 遊樂園 雪地吉利服等等 擺明了就是供人娛樂的地圖 說白了就是怕玩家前三個地圖玩膩了 找找新鮮感而已
我覺得雪地地圖就不是為了比賽而設計的圖 所以我們在正規比賽看不到雪地地圖 除非關閉空投山洞 調整資源分配還有些可能進去比賽 否則 它只能是一個娛樂地圖
這幾張地圖剛出來的時候需要解鎖的,就是你等級太低是玩不了,等級上去一點會自動解鎖雪地地圖,我剛開始就是這樣的。
您的問題我可以做一個詳細的解答 不光雪地 在正式比賽中是不是連雨淋都沒見過 原因有一下幾點
第一:地圖面積問題 地圖尺寸太小 雨林就不用說了 這個地圖可以說最適合單排練技術 如果用於比賽的話戰術性和打局觀賞性根本提現不出來 雪地也是同樣的原因 尺寸小 不具備戰術性
第二:資源問題 雪地地圖的資源分配是真的不好 比如雨林地圖雖然尺寸小 但是它的資源卻高度集中 所以我認為雨林適合單排練技術 雪地則是高不成低不就 個別地方肥的流油 好多地方又是窮的要死 尤其是在正式比賽 你讓大家怎麼玩?集中去搶資源點?火拼?那還叫什麼電競比賽 拼運氣就是咯
第三:地圖作用 目前遊戲推出這四個地圖 首先最經典的海島地圖它在設計的時候就是經過深思熟慮的 山區 房區 公路等等都有 資源點多尺寸大 對於進行比賽來說也非常公平 其次沙漠地圖相對於海島它有自己的特點 溝壑 土丘 讓很多戰術可以得以施展 也是一個很好的比賽用圖 雨林地圖面積小資源點集中 叢林草地多 妥妥的就是單兵作戰的不二之選 最後再看雪地 有空投山洞 遊樂園 雪地吉利服等等 擺明了就是供人娛樂的地圖 說白了就是怕玩家前三個地圖玩膩了 找找新鮮感而已
我覺得雪地地圖就不是為了比賽而設計的圖 所以我們在正規比賽看不到雪地地圖 除非關閉空投山洞 調整資源分配還有些可能進去比賽 否則 它只能是一個娛樂地圖