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  • 1 # 看到回憶

    主要是比賽的參與度要高,不要是高難度或許專業姓的,最好大家都能參加,可以在食堂門口做點宣傳,搞幾個美麗妹紙發宣傳單什麼的,再設計一些獎項,最好是看起來不錯的禮物什麼的,假如資助夠的話可以設立獎金那就更好了。重賞之下必有勇夫還有就特別 貼切生活不浮誇 但是又標新立異

  • 2 # 小樸Soccer

    1.名譽。贊助商冠名比賽,容易讓很多球隊參加

    2.獎盃,獎金。給參賽隊伍一個不可拒絕,誘惑力十足的大獎。

    3.用駐場強隊,或者名人隊伍來做廣告宣傳。勾引強隊和想進行比賽的球隊。

    4.情懷。週年慶或者象徵性的日子,還有慈善比賽等等。

  • 3 # 阿貴說牌

    1、賽事專案的自身屬性:如果舉辦的是本身就是一個參與人數眾多,參與門檻較低的賽事,那麼通常來說就比較容易吸引人氣。

    2、推廣工作:酒香也怕巷子深,進行宣傳推廣,讓賽事的訊息透過各種渠道傳達給目標使用者更容易吸引到他們參加。

    3、回報:參賽的選手都有各自所期待的回報,不論是名、利、社交還是娛樂,根據不同參賽選手的需求來設計比賽的內容,讓更多的人能看到自己參賽所能得到的回報,就更容易吸引到他們參加。

    4、背景:有當地政府、知名企業、大牌明星站臺或者獨特的IP也能吸引到很多人參賽。

    總之,單純提如何吸引人是一個比較廣泛的概念,實際上舉辦一場成功的賽事細節非常多,賽事的性質還分為商業和公益賽事,不同性質的賽事又有不同的使用者群和吸引方法,最好還是找到專業的團隊來共同處理。

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