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  • 1 # 閒人sama娛樂遊戲

    就實際情況來說 養一個 剩下的太弱 養多個資源負擔不起 就看來養一個要好一些 當一個幹員到達瓶頸時 資源就可以轉換給下個吧質量提升起來 刷各種關卡 活動就容易得多

  • 2 # 閃靈pc

    什麼是“重點論”,就是要抓關鍵,什麼是關鍵,輸出就是這個遊戲的關鍵,只要輸出足夠強,坦克受到的傷害就少,奶媽的壓力也就相應的減少,因此集中資源培養一個高星的輸出是必要的,小綿羊、小火龍、銀老闆這三個你選一個培養或是都培養。

    什麼是“兩點論”,就是既要看到主要矛盾也有看到次要矛盾,既要看到矛盾的主要方面,又要看到次要方面。你不能把所有的資源都拿去培養輸出,你還需要留出一部分資源去培養其他職業。你需要一個完整的隊伍去滿足地圖的各種需要。地圖上有毒氣,你就需要群奶;地圖上有坑,你就需要阿消和暗索;高臺少,你就需要近衛,隊伍裡高星幹員多,你就需要高星的先鋒回費。

    沒有高星的輸出就攢個50連抽一次,抽不到就算了,先用低星的幹員湊合並提升奶媽和坦克的練度。實在是缺少關鍵輸出的就去嫖好友的,沒有好友就練幾個傷害拐增加傷害,空、華法琳、初雪和詩懷雅這四個幹員你根據實際情況練。我認為未來肯定有不帶拐就過不去的圖,現在練也不虧。

    不建議強氪,因為新角色比老角色好是手遊的主流,攢石頭抽新角色比較好。某些現在很難打的圖用新角色一定會好打得多。比如說突襲5-7,禁用術師和狙擊,如果我有內測時的凱爾茜就會好打得多。凱爾茜現在還沒落地,但是以後肯定會實裝,就是不知道是不是內測時的強度了。

    嗯,我要說的就是這麼多了。

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