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  • 1 # 訪客1536

    FF的遊戲難度一般是比較高的。這點從FF1中就得到啟示,從劇情到系統,FF的架構都要複雜的多。在SFC第一次允許出現漢字文字的時候,FF4就在劇情中大量的使用漢字對白,而DQ系列直到PS上還一直堅持著平假名滿天飛的風格。系統方面,FF最初之作就是4人制12個職業的戰鬥,戰鬥系統和職業系統一直到FF6都一直保持著差不多的樣子,FF7之後改成了三人制的戰鬥,並取消了職業,但它和其後的FF8卻引入了很多以前玩家想都沒有想到過的系統元素,比如FF7的魔石系統,FF8的實體召喚獸系統等。FF9和之後的FF10重新還原了職業的特徵,但是由於更多的系統改變,遊戲難度有增無減。 引人挖掘的特性 FF系列的隱藏要素是極難被髮掘完畢的,如果不是拆rom,基本上你很難發現遊戲中那些計算公式會有多少種,特例有多少種,一個Boss的具體資料倒底是個什麼樣子。也正是由於FF系統非常富於多變的特性,不斷會有人提出FF的新玩法,例如怪物圖鑑全收集、隱藏劇情全收集、理論最低極限等級和理論最高極限等級的通關方法等等。 世界觀 FF1開始就有了世界地圖、船和飛空船這三個東西,並且他們一直延續到之後的所有作品中,無一例外(FFT和FFMQ這種另類的不計),世界地圖是前後左右上下四面八方完全連通的,你不但可以從南極進去從北極出來,也可以從東半球進去西半球出來。此外,從FF1開始,每一作都會有一個脫離於這個世界以外的場所,它們可能在這個世界有入口指向,但是其基本上是一個獨立的場所 FF1的浮游城,FF2的大混亂城,FF3的浮游大陸,FF4的月球,FF5的虛空,FF6的魔大陸,FF7的大空洞,FF8的魔女城堡和月球基地……等等,其中多數是最終boss或最強boss的所在。 FF從來都是魔法的世界,沒有魔法你做不了任何事情。只有武力的隊伍會被輕易全滅,只會物理攻擊的boss也經常是玩家們蹂躪的物件。

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