這款肝了200+,我試著答一下
先說結論:前期環世界,中期挺好玩的,後期文字遊戲。挺好一遊戲框架,如果擺脫了環世界的陰影,改進一下後期文字大冒險的遊戲模式還是能算上佳作的。只不過從目前更新上來看,製作組很難翻身了。目前steam好評率59%,如果不能脫離環世界的陰影,很難翻身了。我的建議是:回爐重造,從中期橫向展開。
不得不說這遊戲中期遊戲內容確實很好玩,不排除框架和《環世界》較為類似。我們姑且把核心建築成型,到第一個一品金丹仙人這段時間定為中期。在這段時間,玩家需要去採集天材地寶,來建設聚靈陣,和遊戲的風水有聯動。外出採集仍是文字大冒險,在這段時間大量的天材地寶的採集雖然很肝,但還是堅持下來了。當你第一個一品金丹結成之時,還是很有成就感的。
再說後期,這是一個無聊而又漫長的遊戲過程,如果你是一個傳了幾代的一品元神仙人,可以好不誇張的說,一個可以打十個。這種不平衡失去遊戲的挑戰性,加之昇仙之後相當於犧牲了,導致後期索然無味。我也是在肝了一天的時間終於飛昇了。在這之後也沒有激情玩下去了。之後作者的幾次更新也無關痛癢,也就放庫裡吃灰了。
這個遊戲如果製作組不做手術刀的改進,我覺得基本上也就這樣了。
核心框架導致這個遊戲註定要和環世界做對比,即便你後期做的再好,那些玩家也會先入為主去和《環世界》這個神作做對比,這似乎有些苛刻了,而隔壁《太吾繪卷》就沒有明顯的借鑑行為。
在肝了200小時之後,這個遊戲還是有很多獨特有亮點的地方。還是那句話,這一代很難翻身了。就目前來說,59分的評分也是非常符合了。
不是每個獨立工作室都像《太吾繪卷》一樣那樣成功,雖然這兩年大環境有所改觀,中國產獨立遊戲工作室仍然還在刀尖上行走。
這款肝了200+,我試著答一下
先說結論:前期環世界,中期挺好玩的,後期文字遊戲。挺好一遊戲框架,如果擺脫了環世界的陰影,改進一下後期文字大冒險的遊戲模式還是能算上佳作的。只不過從目前更新上來看,製作組很難翻身了。目前steam好評率59%,如果不能脫離環世界的陰影,很難翻身了。我的建議是:回爐重造,從中期橫向展開。
不得不說這遊戲中期遊戲內容確實很好玩,不排除框架和《環世界》較為類似。我們姑且把核心建築成型,到第一個一品金丹仙人這段時間定為中期。在這段時間,玩家需要去採集天材地寶,來建設聚靈陣,和遊戲的風水有聯動。外出採集仍是文字大冒險,在這段時間大量的天材地寶的採集雖然很肝,但還是堅持下來了。當你第一個一品金丹結成之時,還是很有成就感的。
再說後期,這是一個無聊而又漫長的遊戲過程,如果你是一個傳了幾代的一品元神仙人,可以好不誇張的說,一個可以打十個。這種不平衡失去遊戲的挑戰性,加之昇仙之後相當於犧牲了,導致後期索然無味。我也是在肝了一天的時間終於飛昇了。在這之後也沒有激情玩下去了。之後作者的幾次更新也無關痛癢,也就放庫裡吃灰了。
總之這個遊戲如果製作組不做手術刀的改進,我覺得基本上也就這樣了。
核心框架導致這個遊戲註定要和環世界做對比,即便你後期做的再好,那些玩家也會先入為主去和《環世界》這個神作做對比,這似乎有些苛刻了,而隔壁《太吾繪卷》就沒有明顯的借鑑行為。
在肝了200小時之後,這個遊戲還是有很多獨特有亮點的地方。還是那句話,這一代很難翻身了。就目前來說,59分的評分也是非常符合了。
不是每個獨立工作室都像《太吾繪卷》一樣那樣成功,雖然這兩年大環境有所改觀,中國產獨立遊戲工作室仍然還在刀尖上行走。