過氣遊戲?
are you kiding?
誠然,LOL走到現在已經不少年頭了,但如果被人嘲諷為過氣遊戲,那你大可以把他拉到網咖去觀摩觀摩。
雖然如今還不至於全網咖LOL的情景,但起碼佔據半壁江山是穩得。
這是最直觀的體現,就連800萬勇士的DNF都不能叫做過氣遊戲,時間長的遊戲或許存在人氣下滑的現象,但並不是說的過氣那麼絕對。
直觀過後,來看看資料上的對比。
上圖是LOL和絕地求生最近30天內的資料對比,絕地求生是近半年的現象級遊戲了,然而在資料上才發現兩者其實相愛相殺,何來LOL過氣?
至於為什麼有人覺得LOL過氣了呢,主要還是在於LOL現在的巔峰期過了,而大部分人都是從巔峰期過來的,所以對比上而言感覺LOL相對於從前缺乏了對網遊市場的統治力。
但你們不要忘了,這種統治力是基於遊戲前後時間軸去判斷的,而當你把LOL同其他遊戲一對比,你會發現,即使是如今的LOL,依然散發著旺盛的生命力。
所以,LOL不能說過氣,如果非要說,那也只能和它巔峰時期相比。
這個時候,球球再一次把DNF拿出來躺槍了,這款基本在網咖找不到的遊戲,你以為他過氣了嗎?
你覺得過氣了大可以噴一下試試,你就會發現800萬勇士無所不在,盧克頻道也是經常性爆滿。
DNF如此,LOL亦如此。
如果非要說什麼遊戲是過氣了,《魔獸世界》才是,但你看到的也是王者落寞的背影。
為什麼如此說?那是因為《魔獸世界》的過氣不是遊戲的原因,是整個MMORPG市場都過氣了。
區別在於即使《魔獸世界》過氣,你依然找不出同樣型別裡可以把它比下去的遊戲了。
至於《逆水寒》?傷仲永罷了,徒增笑耳。
有些遊戲,本身就撐起了一個領域或者一個時代,《魔獸世界》做到了,LOL也做到了。
過氣的,只會是人心。
過氣遊戲?
are you kiding?
誠然,LOL走到現在已經不少年頭了,但如果被人嘲諷為過氣遊戲,那你大可以把他拉到網咖去觀摩觀摩。
雖然如今還不至於全網咖LOL的情景,但起碼佔據半壁江山是穩得。
這是最直觀的體現,就連800萬勇士的DNF都不能叫做過氣遊戲,時間長的遊戲或許存在人氣下滑的現象,但並不是說的過氣那麼絕對。
直觀過後,來看看資料上的對比。
上圖是LOL和絕地求生最近30天內的資料對比,絕地求生是近半年的現象級遊戲了,然而在資料上才發現兩者其實相愛相殺,何來LOL過氣?
至於為什麼有人覺得LOL過氣了呢,主要還是在於LOL現在的巔峰期過了,而大部分人都是從巔峰期過來的,所以對比上而言感覺LOL相對於從前缺乏了對網遊市場的統治力。
但你們不要忘了,這種統治力是基於遊戲前後時間軸去判斷的,而當你把LOL同其他遊戲一對比,你會發現,即使是如今的LOL,依然散發著旺盛的生命力。
所以,LOL不能說過氣,如果非要說,那也只能和它巔峰時期相比。
這個時候,球球再一次把DNF拿出來躺槍了,這款基本在網咖找不到的遊戲,你以為他過氣了嗎?
你覺得過氣了大可以噴一下試試,你就會發現800萬勇士無所不在,盧克頻道也是經常性爆滿。
DNF如此,LOL亦如此。
如果非要說什麼遊戲是過氣了,《魔獸世界》才是,但你看到的也是王者落寞的背影。
為什麼如此說?那是因為《魔獸世界》的過氣不是遊戲的原因,是整個MMORPG市場都過氣了。
區別在於即使《魔獸世界》過氣,你依然找不出同樣型別裡可以把它比下去的遊戲了。
至於《逆水寒》?傷仲永罷了,徒增笑耳。
有些遊戲,本身就撐起了一個領域或者一個時代,《魔獸世界》做到了,LOL也做到了。
過氣的,只會是人心。