1998年末,可能感覺拳王的三人格鬥模式已經走到了盡頭,SNK公司便在KOF99中引入了鼎鼎大名的援助系統,並將隊伍人數重新定義為四人。
在SNK的遊戲中,第一次出現的元素都有不少缺點,在後續慢慢改良或者拋棄。比如KOF94的隊伍格鬥在95以後不停進步、KOF96的招式最佳化、前後受身和空中防禦在KOF97大放異彩。而援助系統在KOF99第一次出現,也少不了很多槽點。
題主是在KOF99剛開始出就開始玩兒了,但長期以來都是玩票的玩,對戰不多,早期也沒有太多可以交流的平臺,只是在近年看了一些對戰,有了更多的總結和理解,於是想到了出這期《拳皇99的輔助人物前三強》。
事先宣告,這些援助的排名是以實際對戰為前置條件,並且完全是個人向的理解,請各位高人輕噴。
第一位 克拉克
論對戰,克拉克應該是目前已開發打法中毫無疑問的第一位。
為什麼?因為大佬們只要是認真對戰(打獎金、打外華人、打仇人、打賭)都只會用他。我看過幾小時的擂臺戰錄影,包括小孩河池等高手,雙方都是清一色克拉克援助我會說?
出擊快;攻擊距離遠;對空對地都可以追擊,克拉克是唯一可以做到這一點的角色。
對空要追擊必須賣血,而對地追擊就簡單多了,有大量的時間可以調整準備,這也是克拉克援助的一大特點。
連傳說中的宇宙Phantom也可以連
宇宙PhantomMAX超必
第二位 藤堂香澄
正好也是大神們對戰選用頻度的第二位,出擊快,距離遠,如果對手出現攻擊則會出現格擋動作,把對手甩到版邊。
如果未出現格擋的動作,她就會有一手固定的嘲諷,可以扣去對手一顆氣左右的能量,相當強力。
第三位 安迪·博加德
對地尚可,可以將對手擊飛,對空也很迅速,但基本難以追擊,這也是他排後面的原因。
其實,前三強候選曾經還有麗安娜和坂崎由莉,也是KOF99發行初期我們喜歡選的人物。
麗安娜的問題是幾乎沒有對空能力,而且出擊較慢。由莉的問題是出擊慢且需要離對手很近才能打完全套,然後追擊。
主角叫出援助的一瞬是無防禦的,如果援助出擊太慢容易被對手識破,對手可以用一個前閃身繞過援助擊打主角。
1998年末,可能感覺拳王的三人格鬥模式已經走到了盡頭,SNK公司便在KOF99中引入了鼎鼎大名的援助系統,並將隊伍人數重新定義為四人。
在SNK的遊戲中,第一次出現的元素都有不少缺點,在後續慢慢改良或者拋棄。比如KOF94的隊伍格鬥在95以後不停進步、KOF96的招式最佳化、前後受身和空中防禦在KOF97大放異彩。而援助系統在KOF99第一次出現,也少不了很多槽點。
題主是在KOF99剛開始出就開始玩兒了,但長期以來都是玩票的玩,對戰不多,早期也沒有太多可以交流的平臺,只是在近年看了一些對戰,有了更多的總結和理解,於是想到了出這期《拳皇99的輔助人物前三強》。
事先宣告,這些援助的排名是以實際對戰為前置條件,並且完全是個人向的理解,請各位高人輕噴。
第一位 克拉克
論對戰,克拉克應該是目前已開發打法中毫無疑問的第一位。
為什麼?因為大佬們只要是認真對戰(打獎金、打外華人、打仇人、打賭)都只會用他。我看過幾小時的擂臺戰錄影,包括小孩河池等高手,雙方都是清一色克拉克援助我會說?
出擊快;攻擊距離遠;對空對地都可以追擊,克拉克是唯一可以做到這一點的角色。
對空要追擊必須賣血,而對地追擊就簡單多了,有大量的時間可以調整準備,這也是克拉克援助的一大特點。
連傳說中的宇宙Phantom也可以連
宇宙PhantomMAX超必
第二位 藤堂香澄
正好也是大神們對戰選用頻度的第二位,出擊快,距離遠,如果對手出現攻擊則會出現格擋動作,把對手甩到版邊。
如果未出現格擋的動作,她就會有一手固定的嘲諷,可以扣去對手一顆氣左右的能量,相當強力。
第三位 安迪·博加德
對地尚可,可以將對手擊飛,對空也很迅速,但基本難以追擊,這也是他排後面的原因。
其實,前三強候選曾經還有麗安娜和坂崎由莉,也是KOF99發行初期我們喜歡選的人物。
麗安娜的問題是幾乎沒有對空能力,而且出擊較慢。由莉的問題是出擊慢且需要離對手很近才能打完全套,然後追擊。
主角叫出援助的一瞬是無防禦的,如果援助出擊太慢容易被對手識破,對手可以用一個前閃身繞過援助擊打主角。