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5G時代就要到來,類似網遊小說一樣的虛擬實境網遊還需要多久可以商業化? 虛擬實境網遊技術分為以下兩種: 第一種高網速下的真人投影虛擬環境技術! 第二種腦連線技術(難度逆天) 我想問的是第一種技術多久可以大規模商業化!
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回覆列表
  • 1 # i檸淺i

    現在就有 搜尋增強現實 塔防遊戲 只不過現在的技術還不是那麼好 還有就是 蘋果就有很多增強現實的app,再有現在sony剛釋出的下一代的 psp(好像不叫psp了) 就有一個後置的攝像頭用來 玩 增強現實的遊戲

  • 2 # 絕地趕圈人

    科技的發展是幾何倍的增快的,像中國五千年曆史有4900年都是從1發展到50,然後這一百年就從50到了100,我相信,從100發展到200可能只需要10年時間。

    2016年是虛擬現實產業化的元年,因為這一年,市場上有三款明星產品上市,硬體的相對成熟帶動了整個市場開始快速發展。2017年到2020年,虛擬現實市場將處於快速發展期,會出現爆款應用,進而帶動產業下一輪飛速發展。

    世界各國都在虛擬現實產業加速佈局。如何佔領這個新產業的制高點?“最主要就是標準,中國也正在制定相關標準。虛擬現實產業聯盟日前制定併發布了頭盔的標準,將於7月1日正式實施。”胡春民透露。

    但多位專家坦言,中國目前的虛擬現實產業生態系統仍相對薄弱。胡春民指出,虛擬現實的產業生態體系主要有兩個層面,第一是產業本身,包括裝置採集、顯示輸入硬體開發的工具、作業系統平臺等等;第二是行業應用。目前,中國在整個產業體系中更偏重於行業應用,而在硬體包括開發工具和作業系統方面比較薄弱。

    侯雲仙介紹說,虛擬現實產業主要包括硬體、軟體、應用和後續服務。其中,零部件包括感測器、光學裝置、晶片和顯示器。裝置包括輸出裝置和輸入裝置,輸出裝置就是消費者日常可以接觸到的頭盔類、眼鏡類和一體機VR裝置等,輸入裝置是捕捉反饋的系統。軟體包括輸出處理和系統平臺。虛擬現實產業應用主要分為企業級應用和消費級應用,企業級應用包括房地產工程零售、教育、醫療、軍事、旅遊新聞等等,消費級應用包括遊戲直播和影片等。

    “硬體和軟體方面中國還比較薄弱。國內應用面雖然廣,但是內容支撐力不夠,服務也是各自為戰。虛擬現實產業生態系統薄弱,也意味著現在以及未來新廠商還有機會切入這塊蛋糕,預計2020年中國虛擬現實市場將達到近千億規模。”侯雲仙說。

    國內外資金都十分青睞虛擬現實產業。據侯雲仙介紹,近年來,全球一些科技巨頭都已切入虛擬現實產業,2016年全球投融資規模達23.2億美元。與2015年相比,最大的特點就是硬體趕超別的門類,由19%佔到38%。此外,解決方案的融資優勢依然明顯,2015和2016年都在10%左右。影片服務融資額巨大。

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