回覆列表
  • 1 # 平民窟男孩的每日飯點

    之前因為修復閃盾的bug,結果出現更大的bug,與閃盾對槍直接掉線,現在一些影響遊戲平衡和體驗的bug都會修復(可能是技術問題吧,有些bug修復不了)。育碧的bug不是bug,那是小彩蛋(手動滑稽)

  • 2 # 遠洋de舟

    眾所周知,育碧是一個良(ba)心(ge)公司

    用心做bug,用腳做遊戲。

    當然,你也可以理解為彩蛋。

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀。育碧不修復惡性BUG這個事情,實際有點說不通。作為一款熱門遊戲,R6是有一些BUG,但盲目擴大這個BUG的影響力沒有太大必要。更多的時候,當有人遇到一個BUG的時候,又恰逢錄影被記錄了下來,確實會給自媒體很多曝光的素材,但是真要從玩家角度去看,能遇到惡性BUG的人很少,尤其是遇到很多次同樣BUG的人。

    就比如多邊形BUG這個,不知道國內玩家遇到的多不。反正原來曝光時候的影片裡是外國玩家錄下來的,你說一個外華人遇到的BUG被自媒體說成惡性的,還加上不修復是不是很冤枉?楓叔玩R6也有點年頭了,遇到過的BUG也不少,但都來不及記錄,想著下次遇到要拍下錄下,就再也遇不到了,所以育碧不修復這個說法也說不通。

    比如以前電車進攻可以走牆啦,掛鉤可以下地上天啦,耶格ADS可以門前門後隨便浪這類,都是出來沒多久就消失了,常玩的朋友會發現,你啟動遊戲的時候幾乎每次都有小規模的更新,階段性大更新更是很品嚐,育碧對R6的運營維護還是比較上心的。

  • 4 # 悲傷青蛙

    其實作為一名玩家,正確的面對遊戲BUG已經也成為了一項必修課。畢竟遊戲是程式,程式是程式設計師寫的。程式設計師也是人,犯錯也是人之常情。

    當然,BUG也分種類,惡性的會導致遊戲無法正常遊玩,良性一點的呢,還有可能降低遊戲難度。而在育碧的世界裡,BUG本身就是遊戲性的一部分。

    育碧一直以來就喜歡做沙盒、開放世界的大作,遊戲流程變長,遊戲系統設定複雜,玩法機制多樣,這樣的遊戲內容本身就會加大BUG出現的機率。但《刺客信條》也好,《彩虹六號》也罷,這些遊戲的魅力是BUG掩蓋不了的,只是希望以後BUG能少一點吧。

    至於不修復bug的原因,也有很多,有的是因為bug產生的機制比較詭異,程式上暫時沒辦法解決只能暫時擱置;有的是工作團隊有其他任務安排,排期上無暇顧及。不過育碧的BUG已經成為遊戲圈內盡人皆知的梗了,很多媒體的也在各種宣傳育碧的問題,實際上很多bug是不太影響遊戲正常程序的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 走投無路怎樣找出路?