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  • 1 # 秦氏動漫mad

    優秀的動漫作品很多都是手繪的,然後利用攝像機掃描拍攝下來,再利用軟體配色上圖。一個鐘半的優秀動漫可以由將近10萬張圖片一幀一幀地銜接而成,如果再加上前期的人物形象設計、場景插畫設計,可以說是一份很浩大的工程。國內的優秀作品《秦時明月》即使用了動捕儀、HDR技術應用畫面,也一樣是一份巨大的工作量。正所謂美麗的玉石需要精心雕琢,越是優秀的作品就耗時越長。

  • 2 # 小梁電影匯

    一部優秀的動漫,不是一個人或者幾個人畫完就能直接釋出出來給大家看的,,它需要整個團隊(比如音樂負責人,總監製等等)處理一系列很多事情(比如建立op,畫海報,賣周邊海報玩具等等)。比如火影,海賊王等這些動漫,作者會在動漫劇情發展的某些階段,需要停更,進行放鬆或者和自己 的團隊對劇情接下來的發展看需不需要重新設計等進行討論。所以相對會慢很多。

  • 3 # xm2010

    其實動漫的製作和運營確實不容易!我們平時看的一集動漫十幾分鍾或者20多分鐘看起來沒什麼!其實背後的製作運營團隊付出的努力常人根本就看不到!我的一個朋友就處在這樣的一個動畫製作團隊中!因此我對其中種種還是有一定了解的!

    不管動畫的好壞,他的製作到播放都會經歷這麼一個過程:從專案企劃籌資開始到故事定稿(故事指令碼編寫)然後才會開始設計人物的美術造型和場景設計,當一切前期工作準備好了之後才會開始交由畫師開始畫人物場景融合實現故事,初稿還得進行稽核和校對然後才會交給動畫師製作成動畫!當動畫產生時有些還會進行測試或調查市場反應,有些稿件初期反應不理想可能就要回爐重做或者乾脆直接放棄!如果是3D類的動漫則會更加麻煩,還得設計3D模型,建模師完成建模後還要後期模型的二次加工使其能夠搭載動畫師做好的動作資料動起來!當前期工作搭建好之後會交由美工渲染後期加工畫面什麼的!當所有一連串工作都完成後你以為工作就結束了可以直接上架播放了?不不不!這時候運營團隊就會提前給動畫的首播創造條件和做鋪墊!這一過程也是比較費時間的。在動畫的播放途中還得實時收集觀眾意見及市場反應資料!可能會對後續動畫的劇情走向或者其他方面產生影響!這些還僅僅只是一個動畫的開始!至於後期的連載,運營啥的就是導致更新定時定量的原因!如果出現意外可能造成拖更的現象!這完全取決於當前動漫製作組和運營組的實力!當然也不排除運營組為了讓整個團隊獲得更多的利潤而放慢更新速度的可能.....

    反正目前我瞭解到的情況就是這些!或許並不是十分準確,但能保證有著五六分的真實情況......

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