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  • 1 # 一支上上籤X

    第一

    基礎技能

    你需要掌握Axure等原型圖製作工具,你需要理解技術的實現原理,最好能看一遍網課,建議看一遍Python html css,不需要會寫,但是要能夠理解,如果懶得看,就到專案中和程式設計師去磨合,被他們讓他們一天罵你幾十次傻逼 之後,相信你也能理解的差不多了。

    第二

    思維轉換

    產品經理的工作是一種思維型的工作,要知道什麼是第一性原理,見過很多要命的產品經理做邏輯都是浮在表面,為了邏輯而邏輯,這是不對的,我們要知道我們的邏輯是為了解決某一個問題,而不是因為這裡需要邏輯。

    在一個就是要有使用者思維,所有產品的本質都是服務,任何的服務形式都可以叫產品,所以萬物皆產品,重點是我們要用什麼樣的方式服務與什麼樣的使用者,滿足他們什麼樣的場景需求,這些搞明白了就差不多是一個初期合格的入行產品了

    最後,早期要有資料思維,但是不用太過於關注資料,這個東西很唬人,資料思維指的是你做的這個東西可能會影響那些資料,也就是會影響使用者設麼樣的行為,理解裡面的關聯關係即可

  • 2 # 誰禿誰知道

    產品設計的兩個核心出發點,一個是從使用者角度,一個是從自己的角度。大部分產品經理存在一個問題,沒有把自己當成使用者,自己做的東西,自己並沒有真正在使用。

    張小龍曾說“三秒鐘把自己變成小白”,要求產品經理換位思考,從使用者的角度去考慮對產品的感受。當然,判斷產品的可行性會有一些標準的操作和方法,但這些標準並不能保證做完這個專案就能取得成功。

    對我影響比較深刻的產品思維方法之一,是“產品經理三件事”,它告訴我們產品經理應該做的:

    定目標,確定產品最終要解決使用者的什麼問題。

    選方案,確定透過什麼方式去達到目標。

    看效果,確定透過什麼樣的方式去衡量達到的目標(比如,有的產品關注DAU,有的產品關注轉化率)。

    事情發展的趨勢一定是往更簡單、更便捷的方向。未來的產品設計將會更加註重協同和效率,正如藍湖產品協作平臺,越來越多的產品經理、設計師、程式設計師用藍湖,就說明這種設計理念符合大眾的需求。

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