山脈亞龍將觸發峽谷地震,陡峭的岩石從地上噴湧而出,形成了一些令人恐懼的新地形和伏擊位置,最明顯的是龍坑口。狹小空間導致AOE的機會更多,以及一些新的戰爭迷霧隱藏點。
元素BUFF
目標
元素BUFF在滿足感和強度上更加平衡
元素龍本身依然會提供永久可疊加的增益,但有些BUFF變得有一點不同了。
煉獄亞龍
提供一定百分比的攻擊力和法術強度
海洋亞龍
每秒回覆一定已損失生命值百分比的生命值
雲端亞龍
獲得終極技能冷卻縮減
山脈亞龍
提供一定百分比的護甲和魔抗
龍魂
當一個隊伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時,他們並不會獲得該元素亞龍龍的BUFF疊加,而是獲得強力的龍魂。龍魂會在直到死亡前一直持續。
一旦其中一隊獲得龍魂,龍坑將變成遠古巨龍,因此只有一隊能獲得龍魂。
每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)。
每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量)。
對小兵造成傷害的回覆量較少。
技能或普攻命中敵人時減少基礎技能的冷卻時間。
若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止。
護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成。
遠古巨龍
讓遠古巨龍BUFF更加有滿足感,遠古巨龍不會讓龍更多的隊伍更加受益。
遠古巨龍依然會提供強大的短期作戰BUFF,我們改動了它,給那些沒能得到龍魂的隊伍挽回的機會。為了實現這個目的,我們移除了遠古龍BUFF會強化元素龍BUFF的特性(這個特性會受益於龍領先的隊伍),用一個處決作為代替。如果遠古龍的燃燒傷害影響到了一個低生命值的敵方英雄,它將會被消耗,變為灼熱獻祭,立即擊殺目標!
被遠古巨龍灼燒影響的敵人的生命條上會有一個標記,告訴你處決閾值。處決有一個收場動畫,所以如果反應快,你可以透過中亞或千珏大招之類的方法躲避處決。但獻祭的威脅依然存在,如果你又中了一次灼燒,依然可能回泉水!
山脈亞龍將觸發峽谷地震,陡峭的岩石從地上噴湧而出,形成了一些令人恐懼的新地形和伏擊位置,最明顯的是龍坑口。狹小空間導致AOE的機會更多,以及一些新的戰爭迷霧隱藏點。
元素BUFF
目標
元素BUFF在滿足感和強度上更加平衡
元素龍本身依然會提供永久可疊加的增益,但有些BUFF變得有一點不同了。
煉獄亞龍
提供一定百分比的攻擊力和法術強度
海洋亞龍
每秒回覆一定已損失生命值百分比的生命值
雲端亞龍
獲得終極技能冷卻縮減
山脈亞龍
提供一定百分比的護甲和魔抗
龍魂
當一個隊伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時,他們並不會獲得該元素亞龍龍的BUFF疊加,而是獲得強力的龍魂。龍魂會在直到死亡前一直持續。
一旦其中一隊獲得龍魂,龍坑將變成遠古巨龍,因此只有一隊能獲得龍魂。
煉獄亞龍
每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)。
海洋亞龍
每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量)。
對小兵造成傷害的回覆量較少。
雲端亞龍
技能或普攻命中敵人時減少基礎技能的冷卻時間。
山脈亞龍
若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止。
護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成。
遠古巨龍
目標
讓遠古巨龍BUFF更加有滿足感,遠古巨龍不會讓龍更多的隊伍更加受益。
遠古巨龍依然會提供強大的短期作戰BUFF,我們改動了它,給那些沒能得到龍魂的隊伍挽回的機會。為了實現這個目的,我們移除了遠古龍BUFF會強化元素龍BUFF的特性(這個特性會受益於龍領先的隊伍),用一個處決作為代替。如果遠古龍的燃燒傷害影響到了一個低生命值的敵方英雄,它將會被消耗,變為灼熱獻祭,立即擊殺目標!
被遠古巨龍灼燒影響的敵人的生命條上會有一個標記,告訴你處決閾值。處決有一個收場動畫,所以如果反應快,你可以透過中亞或千珏大招之類的方法躲避處決。但獻祭的威脅依然存在,如果你又中了一次灼燒,依然可能回泉水!