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  • 1 # 一路故事51316394

    現在的孩子玩遊戲是通病,專家也無法回答,環境改變了一切,孩子們健康成長就行了,其它,順其自然吧?誰都奈何不了現實?

  • 2 # 公正永生

    謝邀。這個問題我已經說了幾次了,孩子叛逆並不是每個孩子都那樣的。孩子叛逆都於家庭有直接關係,孩子教育是胎前就要開始教育了,這才是真正的啟蒙教育,這是有科學依據的。孩子出生後就要開始行為教育,你這‘老師’就要點滴做出榜樣‘身教’。孩子還不會說話,就要開始告訴他(她)‘生活系列’。他們雖不會說話但啥都懂,等他們長大了不會叛逆的。打和罵對於孩子來說起不了什麼作用,父母都要學一學教育心理學,咋辦?都在那裡。

  • 3 # 花驢蛋

    從小就開始叛逆了,必須從小開始引導!3歲以後,現在的孩子很自主的,電子產品一定要早早的就把管制好了,形成一個好的習慣!

  • 4 # 學緣課堂

    孩子在3-5歲和12-13歲這兩個成長階段,容易出現逆反心理。 孩子的任性和逆反心理是現在許多家長十分頭疼的事情。

    凡事別急著否定,多問一個為什麼,這是常爸一直提倡的看問題的突破口。要想改變孩子沉迷遊戲,理解他沉迷遊戲的動機是什麼

    遊戲的即時獎勵設計

    在BBC拍攝的紀錄片《我們該玩電子遊戲嗎?》中,心理學家馬克·格里菲斯教授的解釋就一針見血,遊戲最吸引孩子的,是裡面的即時獎勵設計。

    狙擊掉對手,爆頭效果誇張,獲得醫藥包,獲得隊友的誇獎,獲得武器、戰鬥值、金幣、血量等等,幾乎每摁一次按鈕都對應著即時的獎勵,這些設計會極大激發玩家大腦的犒賞機制,從而讓玩家興奮、滿足、想要的也越來越多,大腦這一反應,常爸在分析孩子愛吃糖的文章裡也有介紹過,糖也是越吃越愛吃。

    當孩子習慣於這些即時獎勵後,就很難忍受像上學、考試這樣需要不斷付出辛苦努力,且長期堅持才能獲得的回報,繼而開始逃避學習。更嚴重的,獲得即時獎勵過度,大腦會出現損傷,達到醫學意義的成癮(不過科學家認為,真正成癮患者比例非常小,絕大多數人屬於玩遊戲“過度”)。

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