回覆列表
-
1 # 天風聽氵
-
2 # 傳奇手遊黨
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
這主要還是看你面對什麼的群體。
網咖聯賽估計不太吸引人,去網咖的大多是年輕人,有幾個是玩棋牌類的,沒有刺激的專案很難吸引人氣。
班級聯賽也有困難,很難組織到位,而且很難有一個班級都喜歡一個遊戲的情況!
社群聯賽就不錯,群體可以是年齡較大的叔叔 阿姨。而且現在幾乎加加都有電腦,可以發動同學、朋友鼓勵其父母參加,更可以將比賽設定在節假日,像十一
就不錯。大年齡人群更喜歡熱鬧氣氛,可以試試,接受率應該更高。
祝你成功。
這主要還是看你面對什麼的群體。
網咖聯賽估計不太吸引人,去網咖的大多是年輕人,有幾個是玩棋牌類的,沒有刺激的專案很難吸引人氣。
班級聯賽也有困難,很難組織到位,而且很難有一個班級都喜歡一個遊戲的情況!
社群聯賽就不錯,群體可以是年齡較大的叔叔 阿姨。而且現在幾乎加加都有電腦,可以發動同學、朋友鼓勵其父母參加,更可以將比賽設定在節假日,像十一
就不錯。大年齡人群更喜歡熱鬧氣氛,可以試試,接受率應該更高。
祝你成功。
遊戲起初是生活的娛樂解壓方式,但隨著時代的進步遊戲也迎來了新的發展趨勢。隨著電子競技成為了一項體育專案,有越來越多的青少年成為了“職業選手”遊戲發展成經濟利益化形式。