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  • 1 # 董西瓜1

    我第一次對一個遊戲手足無措,在尋找導盲杖的時候,瘋狂的滑動螢幕,手指毫無忌憚的滑動時,卻莫名頓住了,其實真正的盲人,連觸碰…都是小心翼翼的吧。

    現實裡,我幾乎沒有看到幾個盲人,他們可能已經放棄外出了。

    原因可能是在路過某條導盲道時,導盲杖因為不小心敲到違章停放的小車,而被車主破口大罵的無助感。

    可能是因為在過馬路時那難以啟齒的詢問感,聽著身邊的路人談笑走過的異樣感。衝著停下的公交車轟轟作響的發動機,大聲詢問的恐懼感。也許會因為自己的聲音太大而被不明就理的人辱罵,也許會因為聲音太小隻留給自己一身尾氣的失落感。

    他們,放棄了外出。

    導盲道不應該有障礙物,路標上應該刻盲文,紅綠燈應該有提示器,公交站應該有語音播報。

    也許是所處環境不允許,也許是因為視野的黑暗內心也陷入了黑暗,相比所有的恐懼,未知感才是最恐怖的,不知道危險就在附近,何時降臨。所以他們放棄了出現。正是因為這個原因,他們的存在感,越來越低。

    這個遊戲,很有意義,我不知道為此我會有所感悟多久,也許最後也只能站在旁觀者角度嘆息一聲。

    但是我也會盡力推薦給身邊的人。

  • 2 # 今晚要吃鯤

    天美工作室的公益遊戲《見》發行後,我總看見某些人說因為是天美開發,肯定是打著公益的名號來賺錢的;天美不可能這麼好心,不賺錢是不可能的;之類的話。

    我真的覺得檸檬精真是太多,如果連別人做一件好事,你都要雞蛋挑骨頭,硬要說別人做得這件事有不好的地方,如果這成了一種社會風氣,誰還敢做公益這種吃力不討好的事,也許別人確實有錢賺,但至少他給我們大家帶來的是一種正能量的東西,而不是像那些在酸的人,什麼事都沒幹,卻在指責那些幹了有益的事的人以此來提升自我感覺,覺得自己看破了別人的詭計,自己與眾不同,卻不知自己其實是在給社會增加負能量。我就覺得,我們應該觀看得是事情的本質,是給社會帶來的好與壞,而不是以賺不賺錢來衡量。

    雖然我不喜歡天美,但在這件事我還是覺得天美很讚的,賺錢的工作室很多,又有幾個會做公益的?

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