mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分為六個級別——紙 、並、強、兇、狂、神。一、紙紙又可稱為弱。這個等級的人物連使用起來都很困難。他們血量相當低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格鬥遊戲人物應該擁有的基本拳腳攻擊或防禦指令,有些甚至連攻擊手段都沒有,只是單純的沙包。甚至還有開場不久就自殺的。二、並並又可以稱為普通。意指一般的人物,擁有拳腳攻擊、防禦、跳躍以及必殺技等等基本效能,各項屬性也處於正常範圍內(攻防100,生命1000,誤差不算太大的就是正常範圍),大部分的人物皆處於此級別。三、強多半指原作上位角色、BOSS、經過些許魔改的人物等等。擁有高效能的超必、強力的連技等等,有些甚至有需要條件才能達成的一擊必殺技。效能上未必很好,但是AI比較強力的角色也能上強級。四、兇意指在原作中擁有超越一般角色的超高效能、攻略困難的BOSS、經由魔改過後的角色。共同點是大部分擁有可將對手血量大量耗損的超必與連技,比較長時間的技能無敵,發生相當快的招數,較高的攻防與血量。擁有必死技的也不在少數。五、狂原作裡大幅破壞平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,經過大幅魔改的角色。除了一般兇角擁有的特性之外,部分狂角還有較快的回血、相當快的回氣、穿越不能的厚實飛行道具、廣範圍技能、8-無數割連技等等特性,另外部分也擁有不需要什麼發動條件的必死技、摔技無效、霸體、硬直超低等等特性。六、狂下位具備強大的攻擊效能以及防禦性能的存在。七、狂中位準備開始脫離格鬥遊戲範疇的存在。基本能夠壓倒性地贏狂下位。比狂下位更簡易的一擊必殺、超高傷害的技能、超長時間的無敵技、接近全畫面範圍的技能等是其特徵八、狂上位擁有複數個狂中位效能,接近捨棄了AI,僅靠效能而活著的存在。狂上位已經是基本脫離格鬥遊戲的人物了。九、準神壓倒性地贏狂上位,連神下位也可以與之一戰的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有兩個:對部分使用程式碼來進行的即死攻擊具有抗性與自身有程式碼發動即死攻擊。準神中也有防禦面相當強的角色,有些準神的防禦甚至可以達到準論外上位。但因為攻擊不能即死五柱,所以他們仍然被判定為準神。十、神徹底脫離格鬥遊戲,進入程式碼戰鬥的人物。在這個階級的人物已經無法用一般格鬥遊戲的常識去看待,它們的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而產生的。
mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分為六個級別——紙 、並、強、兇、狂、神。一、紙紙又可稱為弱。這個等級的人物連使用起來都很困難。他們血量相當低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格鬥遊戲人物應該擁有的基本拳腳攻擊或防禦指令,有些甚至連攻擊手段都沒有,只是單純的沙包。甚至還有開場不久就自殺的。二、並並又可以稱為普通。意指一般的人物,擁有拳腳攻擊、防禦、跳躍以及必殺技等等基本效能,各項屬性也處於正常範圍內(攻防100,生命1000,誤差不算太大的就是正常範圍),大部分的人物皆處於此級別。三、強多半指原作上位角色、BOSS、經過些許魔改的人物等等。擁有高效能的超必、強力的連技等等,有些甚至有需要條件才能達成的一擊必殺技。效能上未必很好,但是AI比較強力的角色也能上強級。四、兇意指在原作中擁有超越一般角色的超高效能、攻略困難的BOSS、經由魔改過後的角色。共同點是大部分擁有可將對手血量大量耗損的超必與連技,比較長時間的技能無敵,發生相當快的招數,較高的攻防與血量。擁有必死技的也不在少數。五、狂原作裡大幅破壞平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,經過大幅魔改的角色。除了一般兇角擁有的特性之外,部分狂角還有較快的回血、相當快的回氣、穿越不能的厚實飛行道具、廣範圍技能、8-無數割連技等等特性,另外部分也擁有不需要什麼發動條件的必死技、摔技無效、霸體、硬直超低等等特性。六、狂下位具備強大的攻擊效能以及防禦性能的存在。七、狂中位準備開始脫離格鬥遊戲範疇的存在。基本能夠壓倒性地贏狂下位。比狂下位更簡易的一擊必殺、超高傷害的技能、超長時間的無敵技、接近全畫面範圍的技能等是其特徵八、狂上位擁有複數個狂中位效能,接近捨棄了AI,僅靠效能而活著的存在。狂上位已經是基本脫離格鬥遊戲的人物了。九、準神壓倒性地贏狂上位,連神下位也可以與之一戰的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有兩個:對部分使用程式碼來進行的即死攻擊具有抗性與自身有程式碼發動即死攻擊。準神中也有防禦面相當強的角色,有些準神的防禦甚至可以達到準論外上位。但因為攻擊不能即死五柱,所以他們仍然被判定為準神。十、神徹底脫離格鬥遊戲,進入程式碼戰鬥的人物。在這個階級的人物已經無法用一般格鬥遊戲的常識去看待,它們的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而產生的。