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  • 1 # 娛遊意

    首先,值得注意的是,《爐石傳說》這款遊戲本身就屬於一款隨機性極強的遊戲,它類似麻將、鬥地主、鬥獸棋等,本身就是屬於雙人部分資訊公開零和對弈的一種,隨機機制只是其中一個組成部分而已。

    就像現實比賽投擲骰子一樣,最大的點數是六點,如果沒了隨機性,每個人都能投出六點,那麼又有什麼意思呢。爐石傳說這款遊戲也是這個道理,如果讓你開局就能摸到你想要的牌,讓你可以自由選擇牌序,對方也是自由選擇,那麼,這款遊戲就成了單純比誰的卡牌更好,比誰的卡牌更強,爐石傳說也就會慢慢成了氪金遊戲,比如,充幾萬元給你一個1費30/30的隨從,你買了肯定能贏,那到時候肯定又會有人抱怨這款遊戲就是比誰有錢之類的。

    所以,隨機性這個設定不僅沒有破壞遊戲平衡性,反而為爐石傳說這款遊戲更加增添了不少的趣味。尤其是尤格薩隆(傻龍,也就是俗稱的導演)這張卡牌,因為它的隨機性很強,不僅能使得很多玩家可以因之絕地反擊從而獲勝,也能使優勢的一方因為下了一個傻龍而瞬間崩盤,但這張卡牌卻沒有受到多少玩家的詬病,因為它完全靠臉,成敗完全取決於你是非酋還是歐皇。

    甚至不少的主播也為了直播的娛樂效果,都組出了自己專屬的一套導演體系,傻龍德、導演術等娛樂體系套牌也隨之應勢而生,帶給了玩家們不少的歡樂。

    當然了,如果你不喜歡卡牌隨機性的話,可以組一套自己喜歡的卡牌,因為每個職業中都有自己的不同套牌,有些套牌就需要玩家透過精密的計算,算對面的手牌,計算自身的法術、傷害,以及自身的防禦和OTK等等。

  • 2 # 18183遊戲網

    不是破壞了平衡性,而是完全是以隨機性來定勝負了,雖然這兩個版本都開始使用一些可控隨機性來削減隨機性帶來的收益,但是仍然有的隨機效能直接控制遊戲走向,這麼說吧,只要爐石隨機性不改,我個人就一天不會看爐石的比賽,你以為爐石的暴躁老哥那麼多,僅僅是因為玻璃心嗎?

    哪個遊戲都有玻璃心,但是像爐石玻璃心玩家這麼多的遊戲真的不多,因為他的遊戲機制是非常氣人的。我這麼說你可能覺得比較空洞。

    我舉兩個例子,大家都知道,牆德在這個版本可以說是對所有的快攻都有不錯的勝率,但是牆德也非常怕敵人給自己野獸,那麼如果在面對法師的時候,對面用遠古雕文找了一張羊,然後你復活了羊,導致你輸掉了對局,你作為這個牆德有何感想,這場對局完全就是在猜硬幣,那張雕文沒有羊,你就贏,有羊你就輸,跟你的操作和技術沒有任何關係,你覺得平衡嗎?

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