硬直優先順序
I.基本優先順序
1.減氣 /龍封
2.部位硬直(包括其造成的倒地及被替換成的口水硬直)
3.閃光
4.騎乘倒地
5.眩暈/麻痺/睡眠
6.前衝撞牆造成的倒地
7.麻痺陷阱/落穴陷阱
8.落穴時的眩暈/麻痺/睡眠
9.斷尾
10.地形陷阱(落石/泥石流/雪崩)造成的倒地
11.死亡
II.基礎規則
1.“覆蓋”:在A硬直觸發時B硬直可以觸發,即稱B硬直可以覆蓋A硬直
2.高級別硬直可以覆蓋低級別硬直
3.同級別硬直可以互相覆蓋
4.同樣的硬直無法自行覆蓋:
眩暈在硬直後搖結束前無法積累眩暈值,麻痺/睡眠同理
減氣/龍封值可以在硬直觸發時繼續積累
部位硬直在硬直觸發時可以繼續積累,但是每當超過閾值時會立刻清零
5.可以同時觸發多種硬直時,優先觸發最高等級硬直
此時減氣/龍封值達到最大也不會清零
附帶異常效果的武器攻擊自由態時的怪物,部位破壞時的部位硬直會優先於異常觸發,此時異常值不會歸零
6.高級別硬直觸發時,即使低級別硬直達到觸發條件也無法觸發
部位硬直超過閾值立刻清零,無論是否觸發
異常值最大隻能達到閾值且無法觸發
III.特殊情況
1.鉤爪造成的轉向/前衝硬直級別低於陷阱(<7),且無法覆蓋除睡眠外的所有倒地硬直
2.騎乘狀態怪物不倒地/中落穴就不會被中斷
3.目眩狀態在怪物觸發閃光硬直後即開始倒計時,持續時間內怪物隨機進行攻擊,時間到即結束(多伴隨甩頭恢復動作)
4.斷尾雖然在第9級(觸發優先順序極高),但是會被3級(閃光)及更高等級的硬直打斷動作
5.各種特殊倒地硬直:
冰呪碎甲倒地=8.5級
醬瓜反擊倒地=2.5級
斬龍炸膛倒地=2.5級
咩咩破白刺倒地=0級
6.這就是經常會遇到的破了白刺卻未倒地的原因:
7.硬直級別太低,同時觸發任意一個其他硬直都會覆蓋掉這次破刺倒地硬直
8.其他硬直觸發時破刺,由於級別過低無事發生
硬直優先順序
I.基本優先順序
1.減氣 /龍封
2.部位硬直(包括其造成的倒地及被替換成的口水硬直)
3.閃光
4.騎乘倒地
5.眩暈/麻痺/睡眠
6.前衝撞牆造成的倒地
7.麻痺陷阱/落穴陷阱
8.落穴時的眩暈/麻痺/睡眠
9.斷尾
10.地形陷阱(落石/泥石流/雪崩)造成的倒地
11.死亡
II.基礎規則
1.“覆蓋”:在A硬直觸發時B硬直可以觸發,即稱B硬直可以覆蓋A硬直
2.高級別硬直可以覆蓋低級別硬直
3.同級別硬直可以互相覆蓋
4.同樣的硬直無法自行覆蓋:
眩暈在硬直後搖結束前無法積累眩暈值,麻痺/睡眠同理
減氣/龍封值可以在硬直觸發時繼續積累
部位硬直在硬直觸發時可以繼續積累,但是每當超過閾值時會立刻清零
5.可以同時觸發多種硬直時,優先觸發最高等級硬直
此時減氣/龍封值達到最大也不會清零
附帶異常效果的武器攻擊自由態時的怪物,部位破壞時的部位硬直會優先於異常觸發,此時異常值不會歸零
6.高級別硬直觸發時,即使低級別硬直達到觸發條件也無法觸發
部位硬直超過閾值立刻清零,無論是否觸發
異常值最大隻能達到閾值且無法觸發
III.特殊情況
1.鉤爪造成的轉向/前衝硬直級別低於陷阱(<7),且無法覆蓋除睡眠外的所有倒地硬直
2.騎乘狀態怪物不倒地/中落穴就不會被中斷
3.目眩狀態在怪物觸發閃光硬直後即開始倒計時,持續時間內怪物隨機進行攻擊,時間到即結束(多伴隨甩頭恢復動作)
4.斷尾雖然在第9級(觸發優先順序極高),但是會被3級(閃光)及更高等級的硬直打斷動作
5.各種特殊倒地硬直:
冰呪碎甲倒地=8.5級
醬瓜反擊倒地=2.5級
斬龍炸膛倒地=2.5級
咩咩破白刺倒地=0級
6.這就是經常會遇到的破了白刺卻未倒地的原因:
7.硬直級別太低,同時觸發任意一個其他硬直都會覆蓋掉這次破刺倒地硬直
8.其他硬直觸發時破刺,由於級別過低無事發生