戰爭因素:
2.人才。 遊戲初期先多佔點空城,空城丟上求賢所。早期遊戲人才多,求賢之策的時候多讓些城裡人才找人加入。先找小勢力來進攻,滅掉一個勢力,那勢力裡的人幾乎都會投靠你了。
3.兵力。 資多兵少,就利用盟友外交當援軍一起打。打到大都市了。你的後方兵站就到手了。
4.內政。前期錢重要,後期兵糧需求多。技能研究所全國就在一個城裡建2個就夠了。空城都可以建上100的市場。不放人也有錢了。民意會出來,學技能會對內政有幫助。
5.戰爭。技能:一將成名萬骨枯。特殊技能的武將(大打擊,人中呂布,神火,火技)aoe技能 讓你攻城的時候有很大的殺傷性。站了技能供應點,然後等技能。讓武將衝進人群放2個大招,再退回來。殘忍啊。。如何取得技能供應點與集中敵人就要你想了。
守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武將 和破壞力下降技能的武將 讓你守城非常簡單。
善用伏兵,這技能以後兵是影身的。偷渡到別人大本營附近等待時間大爆。別人就敗退了。
拖延時間,偷搶技能站,偷襲別人大本營。拖到時間結束。
兵種: 兵種相剋都知道。但打造主力兵種會很容易打仗。我喜歡研究 槍兵防禦 加上弓箭手的攻擊和射程。最後攻城機械。
攻城: 仗是這樣打的。
先用投石機砸城門。敵人也許會出來。沒關係,堵一下,後面的弓箭手伺候。沒有投石就用衝車死點人咯。
打爆門後等技能點充足,派技能武將進去aoe。再總攻。僵持的時候,儘量讓弓箭手跑上城牆。騎兵上不來。有投石優先砸別人總部。
別人不出來被堵在門口怎麼辦。派點傷殘去勾引下或者自己的總部兵力放少一些。勾引別人偷襲你總部。路上殺之(挑釁技能)。
打仗的時候可以暫停一下(如果設計成中速,不許暫停會比較好玩),設定好各兵種目標對仗。用掉技能。再繼續開始。
不會錯過戰機。
6.戰略。 別人城裡兵力太多?用些臨近的城(相對空城)不放兵將。勾引別人來奪取,再絕道之策。分而攻之。等待其他勢力交戰完畢。去偷魚。等等。優先攻擊單城勢力搶人才。
7.單挑。 電腦擁有2級思維,類似小孩的思維,不笨哦。別人攻擊不高的時候可以選點少傷害的牌來防禦。你什麼牌多,電腦就會稍微認為你會出什麼牌。
建議穩能殺到的時候才用必殺,反之則是反擊。
戰爭因素:
2.人才。 遊戲初期先多佔點空城,空城丟上求賢所。早期遊戲人才多,求賢之策的時候多讓些城裡人才找人加入。先找小勢力來進攻,滅掉一個勢力,那勢力裡的人幾乎都會投靠你了。
3.兵力。 資多兵少,就利用盟友外交當援軍一起打。打到大都市了。你的後方兵站就到手了。
4.內政。前期錢重要,後期兵糧需求多。技能研究所全國就在一個城裡建2個就夠了。空城都可以建上100的市場。不放人也有錢了。民意會出來,學技能會對內政有幫助。
5.戰爭。技能:一將成名萬骨枯。特殊技能的武將(大打擊,人中呂布,神火,火技)aoe技能 讓你攻城的時候有很大的殺傷性。站了技能供應點,然後等技能。讓武將衝進人群放2個大招,再退回來。殘忍啊。。如何取得技能供應點與集中敵人就要你想了。
守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武將 和破壞力下降技能的武將 讓你守城非常簡單。
善用伏兵,這技能以後兵是影身的。偷渡到別人大本營附近等待時間大爆。別人就敗退了。
拖延時間,偷搶技能站,偷襲別人大本營。拖到時間結束。
兵種: 兵種相剋都知道。但打造主力兵種會很容易打仗。我喜歡研究 槍兵防禦 加上弓箭手的攻擊和射程。最後攻城機械。
攻城: 仗是這樣打的。
先用投石機砸城門。敵人也許會出來。沒關係,堵一下,後面的弓箭手伺候。沒有投石就用衝車死點人咯。
打爆門後等技能點充足,派技能武將進去aoe。再總攻。僵持的時候,儘量讓弓箭手跑上城牆。騎兵上不來。有投石優先砸別人總部。
別人不出來被堵在門口怎麼辦。派點傷殘去勾引下或者自己的總部兵力放少一些。勾引別人偷襲你總部。路上殺之(挑釁技能)。
打仗的時候可以暫停一下(如果設計成中速,不許暫停會比較好玩),設定好各兵種目標對仗。用掉技能。再繼續開始。
不會錯過戰機。
6.戰略。 別人城裡兵力太多?用些臨近的城(相對空城)不放兵將。勾引別人來奪取,再絕道之策。分而攻之。等待其他勢力交戰完畢。去偷魚。等等。優先攻擊單城勢力搶人才。
7.單挑。 電腦擁有2級思維,類似小孩的思維,不笨哦。別人攻擊不高的時候可以選點少傷害的牌來防禦。你什麼牌多,電腦就會稍微認為你會出什麼牌。
建議穩能殺到的時候才用必殺,反之則是反擊。