12月29日,國家廣電總局官網公佈了2018年12月份國產網路遊戲審批結果,共有80個遊戲過審,其中包括移動端遊戲67個,PC客戶端遊戲6個,網頁端遊戲6個,PS4端遊戲1個。
回覆列表
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1 # 良家遊戲
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2 # 潭柘寺的松
中國遊戲市場現狀就是如此啊,手遊營收佔據絕大部分市場份額,頁遊則有明顯的成本優勢,被許多廠商作為託底的產品補充。
至於PC端遊,你看還有幾個廠商推新品?騰訊、網易這些龍頭,都已經把手遊部門作為盈利主體了,端遊投資大,收益前景莫測,早已被邊緣化。
其實,包括歐美日在內,全世界的遊戲市場,都在逐漸被手遊蠶食。2017年世界遊戲市場利潤總額中,手遊收益等於PC端+主機端的總和。
只不過,中國的這個趨勢更加顯著。
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3 # 遊影電報
首批過審的80個遊戲!沒有騰訊和網易這對王炸!大部分是不知名遊戲開發商和運營商的遊戲!
造成此原因的主要因素還是市場需求,其次也說明其他的一些問題:
1、端遊因研發成本高和推廣渠道問題,國內大部分廠商已選擇放棄。而真正有實力的也選擇了在steam等平臺出海發行。
2、PS等電視端遊戲開發還未得到正視,或也因為開發團隊能力不足等問題,對於國內的電視端遊戲產品這塊藍海很少有開發商去觸及。
3、手機移動端的崛起,導致網頁遊戲也開始走向末路。說明網頁遊戲和移動遊戲也越來越同質化,而更簡潔的移動端遊戲開始收割網頁端遊戲的使用者。
4、遊戲開發運營和遊戲推廣代理,越來越各司其職。運營開發單位和代理出版單位在各自擅長的領域發揮著自己力量,讓領域內專業的人去幹專業的事,也更利於產出更好的遊戲。
5、眾多遊戲運營商不知名,可間接說明遊戲質量不可保證,未來一段時間玩家將遭受天雷滾滾的國內產遊戲推廣轟炸。
6、雖說國內手遊質量參差不齊,但是暴雪和網易聯合開發的《暗黑破壞神手遊》以及動視授權騰訊改編《使命召喚手遊》都已說明國內遊戲開發商在移動端遊戲的開發得到了世界級的認可。
7、國內頂級代理商對於大IP越來越看重,而小的開發商依然在名稱上和使用者玩文字遊戲,蹭取熱度IP使用者。
其實從這裡就可以看出中國畸形的遊戲產業與文化。
第一,賺錢是最重要的,大家沒有疑問,沒有錢萬萬不能。
第二,遊戲趨勢也代表了華人的遊戲愛好與消費理念,偏向與國外格格不入。
第三,中國遊戲環境可能導致近百年時間裡中國遊戲的畸形發展。
第四,不要順著網線來找我,我用的是V.P.N