隨著時代進步與遊戲技術的革新,遊戲玩家越來越趨向於把自己的時間消費在手遊中去,同樣手遊市場就越來越大,原因有二,一是精緻;二是方便。而對於劍三老粉來說,劍三要出手遊不失為一個天大的好訊息,這樣就能隨時隨地體驗劍三的各種特色玩法。萬變不離其宗,手遊依舊是圍繞端遊中經典場景、門派、世界觀來開展的。但與端遊不同的是,手遊版是橫版戰鬥而不像是端遊360°無死角的視野,這讓許多自拍黨感到很是受限,更有人調侃說指尖江湖就是DNF手遊版。但這始終是眾口難調,你怎麼看?
既然是RPG,那自然要選角色扮演,指尖江湖有五大門派少林、七秀、萬花、天策、純陽供以玩家自由選擇,但不同的是隨著劇情的深入,還可以解鎖該門派其他NPC人物,像是純陽就可以解鎖祁進、洛風、於睿、李忘生這些角色。那面板呢?老規矩,想要變好看當然得氪金,氪得越多,穿的越好,那麼金主爸爸會不會給指尖的面板買單呢?
不少遊戲以高還原度與真實度的風景而著稱,也就會有不少風景佛系觀光團慕名而來,那麼指尖江湖的風景如何?從反饋來看還是OK的,當然遊戲製作時定是沒少給遊戲畫質下功夫。畫質高就會吸引人去拍照,在拍照系統上與其他同行不同的是有自己的突破點,以往的拍照還得找找角度,還得抓準角色正對鏡頭的時機,在遊戲中拍照只需點上"小眼睛"圖示便可讓你的"鵝子"、"女鵝"們看向鏡頭",其他的濾鏡、動作、相框什麼的也都是常規操作了。
最後來談談它的劇情,選擇門派后角色會首先進入到門派夢境劇情,劇情結束後就會由門派分支而轉向與唐簡一同經歷的劇情,而這一劇情是所有門派都共同會經歷的。過程如何?遊戲沒有像是傳奇那樣的"自動尋路,一刀999"的一鍵包辦服務,而是讓玩家使用操縱桿並跟著游標來到達任務地點,當然打累了也是可以自動戰鬥的。一番體驗過後,筆者認為這一模式的確是能讓玩家參與到探索的全過程,但重複的操作而無絲毫新意只會讓玩家逐漸厭倦起來。再而是遊戲的通病——日常絲毫沒有變化,也就是說玩家每天都在做一條龍,天天一條龍最終也只會讓一個區剛開沒一兩個月就死區又或是變成一個聊天遊戲。但道理大家都懂,這個通病影響甚大,做遊戲的又何嘗不想去把它治好呢?
這一四年懷胎或許等來的不盡人意樣子,但端遊與手遊始終是有很大區別,可以說手遊是端遊的一個"孩子",這個"孩子"會以另一種形態、另一種方式來繼承並發展著"母親"的事業。
隨著時代進步與遊戲技術的革新,遊戲玩家越來越趨向於把自己的時間消費在手遊中去,同樣手遊市場就越來越大,原因有二,一是精緻;二是方便。而對於劍三老粉來說,劍三要出手遊不失為一個天大的好訊息,這樣就能隨時隨地體驗劍三的各種特色玩法。萬變不離其宗,手遊依舊是圍繞端遊中經典場景、門派、世界觀來開展的。但與端遊不同的是,手遊版是橫版戰鬥而不像是端遊360°無死角的視野,這讓許多自拍黨感到很是受限,更有人調侃說指尖江湖就是DNF手遊版。但這始終是眾口難調,你怎麼看?
既然是RPG,那自然要選角色扮演,指尖江湖有五大門派少林、七秀、萬花、天策、純陽供以玩家自由選擇,但不同的是隨著劇情的深入,還可以解鎖該門派其他NPC人物,像是純陽就可以解鎖祁進、洛風、於睿、李忘生這些角色。那面板呢?老規矩,想要變好看當然得氪金,氪得越多,穿的越好,那麼金主爸爸會不會給指尖的面板買單呢?
不少遊戲以高還原度與真實度的風景而著稱,也就會有不少風景佛系觀光團慕名而來,那麼指尖江湖的風景如何?從反饋來看還是OK的,當然遊戲製作時定是沒少給遊戲畫質下功夫。畫質高就會吸引人去拍照,在拍照系統上與其他同行不同的是有自己的突破點,以往的拍照還得找找角度,還得抓準角色正對鏡頭的時機,在遊戲中拍照只需點上"小眼睛"圖示便可讓你的"鵝子"、"女鵝"們看向鏡頭",其他的濾鏡、動作、相框什麼的也都是常規操作了。
最後來談談它的劇情,選擇門派后角色會首先進入到門派夢境劇情,劇情結束後就會由門派分支而轉向與唐簡一同經歷的劇情,而這一劇情是所有門派都共同會經歷的。過程如何?遊戲沒有像是傳奇那樣的"自動尋路,一刀999"的一鍵包辦服務,而是讓玩家使用操縱桿並跟著游標來到達任務地點,當然打累了也是可以自動戰鬥的。一番體驗過後,筆者認為這一模式的確是能讓玩家參與到探索的全過程,但重複的操作而無絲毫新意只會讓玩家逐漸厭倦起來。再而是遊戲的通病——日常絲毫沒有變化,也就是說玩家每天都在做一條龍,天天一條龍最終也只會讓一個區剛開沒一兩個月就死區又或是變成一個聊天遊戲。但道理大家都懂,這個通病影響甚大,做遊戲的又何嘗不想去把它治好呢?
這一四年懷胎或許等來的不盡人意樣子,但端遊與手遊始終是有很大區別,可以說手遊是端遊的一個"孩子",這個"孩子"會以另一種形態、另一種方式來繼承並發展著"母親"的事業。