首先,真實世界中沒有人站著開槍,大多數戰鬥中都是臥姿射擊或者依託掩蔽物射擊。在長時間對峙過程中確實以點射居多。因為交戰距離通常很遠(大概在400-600米)連續射擊是沒有意義的。
當然短時間內突然擊中火力連續射擊的情況也有,那就是突然遭遇敵軍或者掩護己方部隊進行戰術機動的時候。
當突然遭遇敵人,戰場情況不明,敵軍人數和火力配置也難以第一時間偵查到,通常採用集火射擊進行壓制。也就是全部自動火力向敵人子彈射來的方向猛烈開火。雖然無法精確殺傷敵人,但是看到雨點般的子彈朝自己撲來,明智的敵人會選擇暫行躲避,而不是繼續自己的突襲行動。
另一種情況是掩護己方部隊,在與敵人對峙過程中,如果必須在對手火力威脅之下進行戰術機動(比如派出一個小隊繞到敵人後方)那麼就需要在一小段時間內形成火力優勢,壓制住敵人的火力。也就是俗話說的:打得敵人抬不起頭。遭到密集火力封鎖,連頭都抬不起來自然也就無力組織我方隊員的機動行為。
現代戰爭中,死於槍械直瞄射擊計程車兵少之又少,大部分傷亡均由各種支援火力造成,比如空襲、炮擊等。但直瞄對射並非毫無意義,因為只有地面步兵跟敵人纏鬥在一起,將其壓制在某一區域,才能給支援火力創造殺傷條件。只能說直接死於步槍射擊的人很少,但是間接死在槍口下的人卻很多。
心理上的區別是遊戲和現實的最大區別,實際戰鬥中士兵會比我們想象中“慫”的多。沒有人願意輕易暴露在敵人的射界之內,保護自己才能持續戰鬥下去。
首先,真實世界中沒有人站著開槍,大多數戰鬥中都是臥姿射擊或者依託掩蔽物射擊。在長時間對峙過程中確實以點射居多。因為交戰距離通常很遠(大概在400-600米)連續射擊是沒有意義的。
當然短時間內突然擊中火力連續射擊的情況也有,那就是突然遭遇敵軍或者掩護己方部隊進行戰術機動的時候。
當突然遭遇敵人,戰場情況不明,敵軍人數和火力配置也難以第一時間偵查到,通常採用集火射擊進行壓制。也就是全部自動火力向敵人子彈射來的方向猛烈開火。雖然無法精確殺傷敵人,但是看到雨點般的子彈朝自己撲來,明智的敵人會選擇暫行躲避,而不是繼續自己的突襲行動。
另一種情況是掩護己方部隊,在與敵人對峙過程中,如果必須在對手火力威脅之下進行戰術機動(比如派出一個小隊繞到敵人後方)那麼就需要在一小段時間內形成火力優勢,壓制住敵人的火力。也就是俗話說的:打得敵人抬不起頭。遭到密集火力封鎖,連頭都抬不起來自然也就無力組織我方隊員的機動行為。
現代戰爭中,死於槍械直瞄射擊計程車兵少之又少,大部分傷亡均由各種支援火力造成,比如空襲、炮擊等。但直瞄對射並非毫無意義,因為只有地面步兵跟敵人纏鬥在一起,將其壓制在某一區域,才能給支援火力創造殺傷條件。只能說直接死於步槍射擊的人很少,但是間接死在槍口下的人卻很多。
心理上的區別是遊戲和現實的最大區別,實際戰鬥中士兵會比我們想象中“慫”的多。沒有人願意輕易暴露在敵人的射界之內,保護自己才能持續戰鬥下去。