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  • 1 # 雲天成Quentin

    應該算是,但是阿育的後期最佳化真的有問題

    根據育碧大舅舅的說法,《大革命》在即將製作完成的時候,該大舅舅曾經到總部去玩過完整的遊戲,根據他的描述,其動作之流暢,AI的靈敏程度,真的是個極其出色的遊戲

    但是阿育並不打算將這個遊戲作為簡簡單單的單機遊戲,出於反盜版考量也好,或者為了跟遠端的聯機遊戲也好,阿育讓網路組對於這個遊戲進行了網路化和uplay模組化加入,然後由於組別的區別,很顯然的程式碼出現了問題,而此時,距離發售已經時日無多,想從頭梳理debug幾乎已經是不可能了

    所以就出現了這些經典畫面

    最早入正版的玩家們都成為了理所應當的“正版遊戲受害者”

    從遊戲的結構和機制來講,《大革命》優化了動作系統,讓動作更加靈動,畫面的提升幾乎是斷層式跳躍

    只可惜,最佳化太差,讓玩家們時刻在提防bug的出現而忽略了景色與細節

    動作系統好戰鬥系統都進行了大最佳化,讓戰鬥看起來更真實,從二代開始的刺客信條其實是有點無雙信條,防禦反擊可以屠城,尤其是第三代,康師傅讓刺客徹底變成了狂戰士

    而《大革命》中的敵人ai則顯著提升,不但你可以偷襲他們,他們也會有戰術有策略地對你發動襲擊,格擋反擊不再是無懈可擊,許多攻擊動作不再能格擋,只能閃避,你必須隨機應變,機動靈活地選擇戰術策略。

    而實時演算動畫則有了大幅的豐富,你可以用更多的動作終結對手,而不是來來去去就那麼兩下子,本作中地形和你的運動狀態也會決定戰鬥動作,你可以順著地勢滑步捅穿對手,也可以藉著對手衝過來的勁頭直接割喉,當然空中落下鎖喉依然是保留節目。

    在戰鬥時,明顯感覺到打擊判定更為精準,出色的動畫演示,可以明確地知道每一道砍在什麼地方,吃到敵人攻擊時也會表現出體態上不同的反應,不再是千篇一律。

    本作背景音樂和環境音效無懈可擊,一如既往的優秀,各個場景都恰到好處,潛入、打鬥、奔跑各自有各自的獨特風格,劇情事件發生的時候,音樂音效配合得可謂完美

    從劇情上講,法國大革命的細節描述,對於這個近代史開端的著名革命運動,推進與轉折都進行了充分的演繹,在男女主角的角度上講,刺客和聖殿騎士的感情會讓我們想起《羅密歐與朱麗葉》,只可惜遊戲的主角亞諾,他的性格過於真實,首鼠兩端,狐疑不決,遠遠沒有前代主角的魅力和存在感,他儘管在大時代的鬥爭中成長,但卻一直沒有領袖和大師的氣質,但這卻更讓他接近於普通人,更容易讓人接受

    只可惜,阿育的最佳化。。。。。

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