的確如題主所說,目前的版本,DOTA2在前期換線分路的靈活性上,依舊比LOL要更高。而且在LOL的上一個版本,DOTA2靈活性的優勢更加明顯。
DOTA2的分路有非常多的變數,從傳統的中單的121組合說起,之後出現了剛三劣單保大哥經濟,三號位等級的資源分配最佳化型的打法,也有劣單+打野位的打法。甚至在某些比賽中,還有雙中的出現。並且這個套路在Dota1的6.64版本-6.68版本的時間段,雙中的打法非常流行。
這只是比較基本的分路,Dota2的分路在前十分鐘還會依照局勢隨時更改。
而LOL的分路就相對固定了,在上個版本及之前,LOL一直保持著中單,上單,打野,輔助,AD的五人分路,早已形成定式,甚至比賽中和遊戲的伺服器中,也默認了五個位置的預設存在。即使是現今流行的雙打野陣容,也是由於ADC位置的版本劣勢,才催化隊伍開發的,並且這一套路終究沒有能成為主流的打法。
一套打法成為職業選手範疇內使用的主流,肯定是因為打法合理能贏,而分路的最佳化,代表著資源的最大化和合理分配。為什麼LOL的合理的分路就這兩種,而DOTA2相比就多很多呢?
主要還是因為遊戲的上限,這是由遊戲的基礎機制決定的。
分路的確定,主要是由英雄的定位確定的,首先DOTA2英雄的上限比較高,這個上限不止於英雄在自己角色能做到多少,還在於英雄能夠擔任什麼樣的角色。DOTA2相當多的英雄都有多種定位。其中最經典的就是齊天大聖,這位新英雄可以從1號位打到4號位,每一種打法的節奏都不盡相同,最近火熱的血魔,骷髏王,也能達到同樣的效果。DOTA2英雄的技能更加全面,同時天賦機制給了英雄更多的可能性,比如說加攻速後的冰女,大牛的物理天賦,都讓英雄在後期更加全能。
相比DOTA而言,LOL的英雄的分工則更加單一,除了沒有DOTA2中的屬性機制,而不同型別的英雄無論從成長和技能,都有非常鮮明的偏向。除了少數的英雄之外,大多英雄看一下技能,就可以看出這個英雄大都打什麼位置。
同時裝備的存在,也給了DOTA2英雄更多的發揮空間。DOTA2裝備最鮮明的特點就是擁有非常多強大的主動技能,而LOL裝備提供的主要是被動的效果。顯然DOTA的裝備對局勢的影響更大。這也讓出裝直接影響了英雄的角色。而LOL的裝備由於沒有一己之力改變局勢的能力,所以說每個位置的出裝都比較固定,原因也簡單,輔助出AD裝,真的是沒有用,打不出傷害的,但是DOTA就不一定了(尤其是配個好天賦的情況下)。
這倒也不是說DOTA2是更好的遊戲,只不過側重點不同罷了。
的確如題主所說,目前的版本,DOTA2在前期換線分路的靈活性上,依舊比LOL要更高。而且在LOL的上一個版本,DOTA2靈活性的優勢更加明顯。
DOTA2的分路有非常多的變數,從傳統的中單的121組合說起,之後出現了剛三劣單保大哥經濟,三號位等級的資源分配最佳化型的打法,也有劣單+打野位的打法。甚至在某些比賽中,還有雙中的出現。並且這個套路在Dota1的6.64版本-6.68版本的時間段,雙中的打法非常流行。
這只是比較基本的分路,Dota2的分路在前十分鐘還會依照局勢隨時更改。
而LOL的分路就相對固定了,在上個版本及之前,LOL一直保持著中單,上單,打野,輔助,AD的五人分路,早已形成定式,甚至比賽中和遊戲的伺服器中,也默認了五個位置的預設存在。即使是現今流行的雙打野陣容,也是由於ADC位置的版本劣勢,才催化隊伍開發的,並且這一套路終究沒有能成為主流的打法。
一套打法成為職業選手範疇內使用的主流,肯定是因為打法合理能贏,而分路的最佳化,代表著資源的最大化和合理分配。為什麼LOL的合理的分路就這兩種,而DOTA2相比就多很多呢?
主要還是因為遊戲的上限,這是由遊戲的基礎機制決定的。
分路的確定,主要是由英雄的定位確定的,首先DOTA2英雄的上限比較高,這個上限不止於英雄在自己角色能做到多少,還在於英雄能夠擔任什麼樣的角色。DOTA2相當多的英雄都有多種定位。其中最經典的就是齊天大聖,這位新英雄可以從1號位打到4號位,每一種打法的節奏都不盡相同,最近火熱的血魔,骷髏王,也能達到同樣的效果。DOTA2英雄的技能更加全面,同時天賦機制給了英雄更多的可能性,比如說加攻速後的冰女,大牛的物理天賦,都讓英雄在後期更加全能。
相比DOTA而言,LOL的英雄的分工則更加單一,除了沒有DOTA2中的屬性機制,而不同型別的英雄無論從成長和技能,都有非常鮮明的偏向。除了少數的英雄之外,大多英雄看一下技能,就可以看出這個英雄大都打什麼位置。
同時裝備的存在,也給了DOTA2英雄更多的發揮空間。DOTA2裝備最鮮明的特點就是擁有非常多強大的主動技能,而LOL裝備提供的主要是被動的效果。顯然DOTA的裝備對局勢的影響更大。這也讓出裝直接影響了英雄的角色。而LOL的裝備由於沒有一己之力改變局勢的能力,所以說每個位置的出裝都比較固定,原因也簡單,輔助出AD裝,真的是沒有用,打不出傷害的,但是DOTA就不一定了(尤其是配個好天賦的情況下)。
這倒也不是說DOTA2是更好的遊戲,只不過側重點不同罷了。