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  • 1 # 熱愛遊戲的飯飯

    玩家期待已久的無限火力模式上限了幾天,明天就將結束,然而這次玩家們並沒有表現得想要回味和依依不捨,更多的確實負面吐槽。那麼,為什麼這次無限火力被大批玩家吐槽無趣呢?

    大炮。

    初登場的無限火力有著所有召喚師技能,而在無限亂鬥之後,一開始有遠端雪球,然後大炮代替了傳送,雖然很多時候能更快上限和支援,而逆風情況下用不好就是白給,並且不好實施一些戰術。

    遊戲節奏太快。

    現在的無限火力有著大炮、塔皮、遠古龍、大龍+峽谷先鋒一堆花裡胡哨的加持,讓遊戲節奏變得太快,逆風玩家很難翻身,有些玩家還沒怎麼體驗就結束了。不然就是哪邊拿到遠古龍buff,戰局瞬間扭轉結束。

    玩法單調。

    這個原因個人覺得設計師和玩家都有問題。比如設計師禁用超然,玩家不再選擇冷卻和穿透裝備,清一色的無盡和帽子。而部分玩家老是玩那幾個噁心英雄,也不趁機開發新套路,另一部分玩家為了不被虐,同樣也選那幾個英雄,最終形成惡性迴圈,越來越多玩家反感這個模式。

    總之,這個模式玩幾把就差不多了,玩多了真的會吐,你們怎麼看呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 2 # 小賤賤談聯盟

    談談小賤賤個人理解:

    這一次的無限火力,相信大家也都過癮了,小賤賤玩了幾天,總結下自己的想法吧

    1:可選自己想玩的英雄,和以往模式有點不一樣,之前是隨機性,而這次是自選英雄,可以拿到自己想玩的英雄。 隨機性好處就是可以發現平時不玩的英雄,在無限火力模式下,不一樣的感覺。而自選模式下,就是一直玩自己想玩的,可能就那麼幾個,不會接觸其他不常玩的英雄,發現不了冷門英雄的好玩之處。

    2:全名皆可無盡:這次的無限火力版本來到了無盡聯盟,有時候可以看到面板上十個玩家全部是無盡,多麼壯觀的場面。這一次來到了暴擊版本,很多暴擊英雄直接多把無盡,一槍瞬秒,有時候覺得毫無體驗感。而且這次的玩法也比較單一。沒了以前亂斗的場面,玩了幾天就感覺沒什麼樂趣可言。

    這次的無限火力模式總的來說玩法有點單一,玩了幾天,都是那幾個強勢點的英雄,一些弱勢的根本玩不了,基本沒存在感。至於樓主說的無趣,小賤賤也有同感。 馬上也要結束了,趁有時間再去玩兩把,不然要等到明年了!!!!

  • 3 # 補習班點解點解

    我覺得也特別沒意思 還是最老版本的好玩 我覺得不好的地方就在於 是個人他出把無盡就NB 體驗一點也不好 早先玩無限火力的動力就是能在這個模式玩一個騷套路 但現在就是 無盡無盡無盡

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