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舉個例子,女槍的R也會讓我方隊友受到傷害,寒冰的R會被我方英雄阻擋,老司機開車會撞到我方隊友等等,另外,如果擊殺我方小兵,會受到5元罰款,如果擊殺了隊友,將會受到更多罰款,300起步,以後每次加100,如果錢不夠,就強行丟裝備,要是把這個機制放進遊戲,會怎麼樣?
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回覆列表
  • 1 # 成鍋鍋

    假如LOL更加真實話,那估計是不可能發生團戰了,你想一下,各種大招,各種技能,我看是,還沒進去,就黑被自己人打死拉

  • 2 # 我與罪惡不共戴天丿

    可玩性會大大提高,操作難度的預判難度會大大大提高,與隊友的配和難度會大大大大提高,掛機率和對噴率以及線下鬥毆率會大大大大大大大大大提高…

  • 3 # 夢禪遊戲

    不請自來,真是個非常優秀的想法!

    若英雄聯盟徹底大改革成題主所說的那般,設定全部科學化,一切所有技能和平A都能影響到我方隊員,想必英雄聯盟會成為一款細膩度極高的遊戲吧,但是同樣也會因為太過於硬核而流失大量普通玩家,要知道不是每個人都能適應這種“真實”,如果以後真會出現題主所描述的那樣,至少也應該是發展極其成熟的VR遊戲才會出現遊戲內容。

    英雄技能全部無差別化,敵我享受同等待遇。

    題主所說的這個設定幾乎杜絕了團戰,更偏向於單兵作戰!幾乎每個英雄或多或少都存在一兩個aoe技能,釋放過程中難免會擦碰到友方英雄,只不過在正常模式裡有著友軍傷害豁免機制我們才可以全無顧忌的使用,但題主的設定讓多人作戰時增添了許多顧慮,沒達到高度默契前可能會出現1+1=1的情況吧。

    普攻攻擊會被任意單位阻擋,誤殺友方單位罰款(英雄300,小兵5)

    遠端英雄是最吃虧的,尤其是adc!如果普攻攻擊會被正前方的小兵抵擋,那麼補刀會變得相當繁瑣,常常會因此而漏刀。輪子媽甚至可能會陷入自閉,w技能彈射所有小兵,暴擊起來後,收一波兵反要少三分之一的經濟,這誰頂的住啊。而且兩方射手想進行正常的消耗也不可能了,畢竟劣勢方不可能楞頭和你玩牛仔對決。

    夢禪認為

    光是想想我就覺得異常心累,更別說主動操作的玩家了。況且遊戲也不是越真實越好,而是要滿足大眾的需求,得讓大多數人接受你的這種玩法才能流行。

    以上就是我的回答了,希望有幫助到題主。

  • 4 # Wings1234

    一個很有腦洞但是很貼合實際的想法,如果發生這個情況,會有最明顯的幾點改變

    1遊戲難度瞬間上升,大家排位分瘋狂下降,官方最後修改分數與段位的對應關係。因為在遊戲中如果加入友方傷害機制,對線及打團的難度會大大提高,可能來gank一個大把隊友乾死,不過在官方修改段位分後大家會回到原有的段位

    2新舊玩家交替交替,新鮮血液加入。操作難度的上升會引來很多的操作大神,也會讓很多手殘黨無力而退出

    3部分英雄可以拿隊友維持被動的存在,例如諾手用timo刷被動(手動狗頭)

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