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刀妹被砍,防禦塔加強,大龍buff削弱。
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  • 1 # 殘影遊戲

    說來也奇怪,大家說這設計師是不是換人了?在前幾個賽季中規中矩的設計師現在怎麼就開始秀操作了呢?從佐伊,妮蔲到現在的塞拉斯,新英雄變得越來越花裡胡哨;從以前英雄的小改小鬧成了現在的重做改動回撥,動作變得越來越大,玩家沒點心理素質可能都承受不了。這不!測試服改動一出,殘影發現設計師又開始了:

    本以為上次阿卡麗W機制被大改這類事情不會再發生,誰知道刀妹又中招了。這一次設計師直接將繳械給去了,還削弱了刀妹對護盾,Q對小兵的傷害,卻不可思議的給刀妹大招的減速效果加到90%,真是神操!雖說這一刀很狠,但是殘影卻覺得現在的刀妹可以去搶搶輔助的飯碗,別人蓋倫蹲草叢Q,刀妹也可以多草叢E啊!別人錘石大招減速留人,刀妹也可以啊!除此之外,刀妹打護盾還有些加成,用來打AD+帶盾輔助陣容簡直不要太舒服,大家到時候不妨去試試。

    大龍BUFF前期效果減弱

    大龍BUFF對於局勢的作用相信不用我多說,基本上20分鐘拿大龍對面連兵都清不掉,就算是到了後期一個大龍BUFF也能協助玩家推掉幾座塔,簡直是加快節奏的神器。為了將遊戲節奏變慢,設計師就開始向大龍動刀了(大龍:刀妹彆氣,我來陪你了)。大龍BUFF的AD加成,AP加成以及小兵傷害減免資料都在圖中,大家自行查閱。很明顯,設計師僅僅削弱了前期大龍的加成,後期效果依舊,意圖就是延長遊戲時間。這種幾乎對半砍的加成,應該可以起到不小的作用。

    防禦塔前期雙抗增加

    本來防禦塔的雙抗是55-70,隨時間而變化的。但是現在直接一律70,很明顯,設計師這也是想再次減緩玩家推塔的進度,就像之前為防禦塔增加一鍍層一樣的性質。殘影個人覺得這個改動的話,其實比增加鍍層要來的實際的多,與其增加鍍層送160,還不如只加屬性。而且設計師也沒有增加防禦塔後期的抗性,他的意思很明顯就是:前期不能打的太快,不能瞎搞,後期隨便你們推,我只要你們打到後期就行。

    殘影看法

    這幾個前中版本看起來確實沒有後期版本那麼刺激,基本上就是前期瘋狂幹架然後一路推掉,沒有了之前運營你來我往的那種緊張感,所以我個人是還是比較喜歡後期版本的,拋開自己遊玩的感覺不說,就算是比賽也是打的久點才好看嘛!不過設計師調整歸調整,別老拿刀妹做文章啊!這讓那些剛剛買了玉劍傳說的玩家情何以堪?

    對於後期版本與前中期版本這兩者,大家更喜歡哪個呢?

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